Gálazeth Prismari

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Gálazeth Prismari

Dragón (hechicero) Gargantuesco, Caótico neutral

La dragona Gálazeth Prismari encarna el flujo de la magia desde la inspiración hasta la expresión artística, ya sea mediante formas físicas u otros medios sensoriales. Su magia se nutre de energía primordial, como el fuego, los relámpagos y las mareas, y los transforma en espectáculos hermosos y letales.

Gálazeth fundó el Colegio Prismari para asegurar que el estudio de la magia nunca se limitara a la pura utilidad. Sus enseñanzas enfatizan que la belleza de la magia debe contribuir al desarrollo cultural y emocional. Gálazeth considera que la expresión dinámica y la perfección precisa son fuerzas que compiten de manera necesaria, tanto dentro de los individuos como en el mundo en general.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 402 (23d20+161)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 18 (+4) 20 (+5) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +14, Sab +12, Car +15
Habilidades: Acrobacias +16, Conocimiento arcano +18, Percepción +12, Interpretación +22
Sentidos: Visión ciega de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: Frío, Fuego

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. Gálazeth lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando el carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 23):

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +15 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (1d10 + 8) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño de relámpago.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +15 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (1d6 + 8) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Derribado.

  Aliento de elementos danzantes (Recarga 5-6). Gálazeth exhala una explosión de llamas y hielo en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22, sin recibir beneficio de cobertura (excepto cobertura total), y sufrir 38 (7d10) puntos de daño de fuego y 38 (7d10) puntos de daño de frío en caso de fallo, o la mitad de ese daño en caso de éxito.

  Ataque múltiple. Gálazeth realiza un ataque de Mordisco y dos ataques con sus Garras.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si Gálazeth falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Garras. Gálazeth realiza un ataque de Garras.

  Destello de Relámpagos (Cuesta 2 Acciones). Gálazeth se mueve hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad. Cuando pasa a menos de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de una criatura durante este movimiento, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o sufrir 11 (2d10) puntos de daño de relámpagos. Una criatura solo puede recibir este daño una vez durante el movimiento.

  Flujo de la creación (Cuesta 3 Acciones). Gálazeth invoca mágicamente 1d4 mascotas elementales en espacios desocupados que pueda ver dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de él. Los elementales de arte obedecen sus órdenes y hacen su turno inmediatamente después del suyo. Cualquier criatura, excepto un elemental de arte, sufre 5 (1d10) puntos de daño de frío, fuego o relámpagos (a elección de Gálazeth) si termina su turno a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de uno o más de estos elementales. Cuando uno de estos elementales llega a 0 puntos de golpe, Gálazeth puede volar hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas sin provocar ataques de oportunidad. Estos elementales desaparecen después de 10 minutos, cuando Gálazeth muere o cuando usa esta acción nuevamente.

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