Garra de Sha'argon Sahuagin

Infernal (Sahuagin) Grande, Legal malvado
Los aboleth crearon a los chuuls, parecidos a langostas, como armas vivientes y los desataron contra los sahuagin. Los sumos sacerdotes del Dominio Eterno respondieron consumiendo a los chuuls y tomando su poder. Una Garra de Sha'argon es un poderoso campeón sahuagin: una potencia acorazada que posee una fe profunda y ejerce poder divino. Mientras que los barones lideran a los sahuagin en la batalla, las Garras de Sha'argon son los líderes espirituales del Dominio Eterno que lideran sus inquisiciones y aplastan a sus enemigos con garras y hechizos.
Garra y Tentáculo. Las poderosas garras de un sacerdote sahuagin son armas letales. Manipula objetos y lanza hechizos usando sus tentáculos faciales. Estos tentáculos son extremidades completamente prensiles capaces de realizar trabajos delicados, pero una Garra de Sha'argon tiene Desventaja en las pruebas de Fuerza realizadas con sus tentáculos.
Sacerdotes Devotos. Solo los líderes espirituales más destacados de los sahuagin son nominados para el ritual que produce una Garra de Sha'argon, y solo aquellos con una fe inquebrantable sobreviven a este angustioso proceso. Los sahuagin se consideran recipientes elegidos del Devorador, canalizando la furia de la naturaleza. Un sahuagin lanza hechizos como un lanzador de conjuros de nivel 11, y los hechizos enumerados son típicos para un sahuagin, pero pueden reemplazarse con cualquier hechizo disponible para un Clérigo de la Tempestad (del Manual del Jugador).
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 14 (+2) | 21 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Des +6, Con +9, Sab +8
Habilidades: Historia +6, Percepción +12, Religión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 22
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Sahuagin, Primordial (Acuano)
Atributos
Frenesí sangriento. El sahuagin tiene Ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no tenga todos sus Puntos de Golpe.
Anfibio limitado. El sahuagin puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.
Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones en un radio de 36 metros mediante una telepatía especial.
Caparazón endurecido. Cualquier Impacto crítico contra el sahuagin se convierte en un impacto normal.
Lanzamiento de Conjuros.. El sahuagin lanza uno de los siguientes Conjuros, sin requerir componentes materiales y usando Sabiduría como característica para lanzar Conjuros (CD de salvación de Conjuro 16):
- A voluntad (Trucos): Guía, Reparar, Resistencia, Taumaturgia
- 2/día cada uno: Destierro, Orden imperiosa (versión de nivel 3), Golpe flamígero, Inmovilizar persona (versión de nivel 3)
- 1/día cada uno: Disipar magia, Libertad de movimiento, Dañar
Acciones
Multiataque. El sahuagin realiza tres ataques, usando Garra aplastante o Garra cortante en cualquier combinación. Puede reemplazar uno de los ataques por el uso de Lanzamiento de Conjuros.
Garra aplastante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 3 metros. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda agarrado (CD de escape 15) por la Garra aplastante.
Garra cortante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 3 metros. Acierto: 24 (3d12 + 5) de daño cortante.
Sahuagin
Los sahuagin dominan el Mar del Trueno. Orgullosos y depredadores, los sahuagin ven a las criaturas de la superficie como primitivas y débiles. Generalmente, se conforman con ignorar a las criaturas inferiores que habitan sobre el agua, pero cuando hay sangre en el agua, se convierten en enemigos implacables y letales. A través de la crianza de magos y la mutación inducida, han creado una multitud de terrores, como los engañosos malenti, los Barones Sahuagin de cuatro brazos, los Plásmido que cambian de forma y las aterradoras Garras de Sha'argon Sahuagin.