Perseguidor metamágico

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Int +4, Sab +3
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Ácido, trueno
Atributos
Hechicería sutil. Puede lanzar conjuros incluso mientras está silenciado y sin componentes verbales o somáticos visibles.
Hechicería potenciada. Las criaturas tienen desventaja en la primera tirada de salvación contra sus conjuros.
Acciones
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10, alcance 1.5 metros o 45 metros a distancia. Acierto: 15 (2d8+6) de daño de fuerza.
Explosión concentrada. Requiere concentración previa en otro conjuro. Una criatura a 9 metros recibe 3d6 de daño psíquico. Si el objetivo estaba concentrando un conjuro y falla una salvación de Constitución, pierde la concentración y el Perseguidor recupera tantos puntos de golpe como daño infligido.
Relámpagos en cadena (2/día). Una criatura a 18 metros debe hacer una salvación de Destreza (CD 18), recibiendo 10d8 de daño de relámpago si falla, o la mitad si tiene éxito. Hasta tres criaturas adicionales a 9 metros del objetivo inicial reciben el mismo efecto.
Agujero negro (1/día). Crea un punto de gravedad intensa en un punto a 18 metros. Las criaturas en un radio de 6 metros deben superar una salvación de Inteligencia (CD 18) o son arrastradas 3 metros hacia el centro y quedan ralentizadas hasta el final de su siguiente turno.
Ralentizar (3/día). Hasta seis criaturas a 18 metros deben superar una salvación de Sabiduría (CD 18) o quedan Ralentizado durante 1 minuto.
Reacciones
Dominancia psiónica. Cuando una criatura a 18 metros o menos lo elige como objetivo de un conjuro de nivel igual o inferior a 4, puede usar su reacción para anularlo automáticamente.
Escudo. Cuando es impactado por un ataque, aumenta su CA en +5 hasta el inicio de su siguiente turno y es inmune a Proyectil mágico durante ese tiempo.