Cerebro Netherés

Aberración (Cerebro anciano) Enorme, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
El Cerebro Infernal es una aberración de proporciones gigantescas que actúa como el jefe final del juego. Un Cerebro Anciano esclavizado y empoderado por la antigua Corona de Karsus, el Cerebro Infernal es el antagonista principal del juego, con planes insidiosos respaldados por él, que desencadenaron los eventos de la historia.
"Los Elegidos de Bhaal me colocaron la Corona en las profundidades de las Torres Alzaluna, y allí nací." — El Cerebro Infernal
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 450 (36d12+216)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 0 metros, volar (flotar) 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 22 (+6) | 28 (+9) | 21 (+5) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Con +12, Int +15, Sab +11, Car +13
Sentidos: Telepatía 300 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Inmunidades a estados: Agarrado, apresado, asustado, atontado, aturdido, cansancio, cegado, dormido, derritiéndose, dominado, ensordecido, envenenado, hechizado, hemorragia, mareado, paralizado, petrificado, polimorfado, terreno difícil
Atributos
Existencia Inmutable. Los conjuros que alteran la forma de alguien no tienen efecto sobre esta entidad, y no puede ser desterrada de este plano de existencia.
Defensas tentaculares. Crea Tentáculo para defenderse en lugares específicos.
Acciones
Orbe de negación. El Gran Diseño no se puede interrumpir: manifiesta un orbe de arcanos netherinos que explota en su turno y destruye todo lo que se encuentra dentro del alcance, inflige 11 (20d10) de daño de fuerza en un área de 6 metros a 30 metros de distancia.
Terremotos cerebrales. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 25, todas las criaturas criatura a 30 metros. Fallo: 35 (10d6) de daño psiónico y queda ralentizado. Éxito: la mitad del daño
Reacciones
Reprensión psiónica. El Cerebro Netherés no permite ninguna interferencia: como reacción al recibir daño, libera Terremotos Cerebrales.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Control de daños. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación afectando a múltiples objetivos.
Égida de la Absoluta. El Cerebro Netherés puede hacerse inmune a todos los tipos de daño que recibió en una ronda de combate hasta el comienzo de su siguiente turno.