Gremishka

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Gremishka

Monstruosidad Diminuto, Caótico neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 20 (8d4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Evasión. Cuando el gremishka debe realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad de daño, en un acierto no recibe daño alguno; en un fallo recibe solo la mitad del daño.

  Alergia a la Magia. El gremishka es inestable ante la magia. Cada vez que se lanza un Conjuro o Truco a 6 metros6 metros20 pies4 casillas o menos de él, obtiene la condición Inestable. Al inicio de su siguiente turno, desencadena un efecto aleatorio determinado por el DM (similar a Magia Salvaje). Ejemplos de efectos posibles:

  1. Floración Helada: crea una superficie de hielo a su alrededor y obtiene un efecto similar a Armadura de Agathys.
  2. Ofensiva Caótica: obtiene tres duplicados ilusorios (como Imagen múltiple), obtiene los beneficios de agrandado del conjuro Agrandar/reducir y Acelerar hasta el final de su siguiente turno.
  3. Polimorfia de Pantera: se transforma en una Pantera durante 1 minuto o hasta quedar a 0 PG.
  4. Explosión de Fuerza: crea una explosión a 3 metros3 metros10 pies2 casillas que puede dejar Desconcertado a criaturas en el área (salvación de Constitución CD 12).
  5. Prole de Gremishka: el gremishka estalla y surgen dos Gremishka nuevos con la mitad de sus puntos de golpe y Maltrechas.
  6. El gremishka emana energía mágica. Toda criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del gremishka debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o sufrir 3 (1d6) puntos de daño por fuerza.
Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d4 + 3 de daño perforante más 1d6 de daño de fuerza.

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