Dríada

Feérico Mediano, Neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 80 (18d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Atributos
Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágico.
Abrazo del Bosque. Cuando impacta con un ataque de arma, el objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 13 o quedar Apresado hasta el final de su siguiente turno.
Paso de la Naturaleza. Modifica el terreno a tu alrededor, permitiendo que los aliados cercanos se desplacen con facilidad. Crea un aura en una emanación de 4.5 metros los aliados no son afectados por Terreno difícil, no pueden ser Apresado ni Paralizado, y obtienen Resistencia al daño de Veneno.
Lanzamiento de conjuros innato. La dríada usa Sabiduría como característica de conjuro (CD 13). Puede lanzar:
- A voluntad: Enmarañar, Shillelagh
- 2/día: Crecimiento espinoso, Buenas bayas
- 1/día: Pasar sin rastro
Acciones
Bastón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d8 contundente o 4d8+2 de daño Fuerza si Shillelagh está activo.
Amante caído. Invoca a un Madera añil vinculado a tu árbol para que luche junto a ti.