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Dríada

Feérico Mediano, Neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 80 (18d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano

Atributos

  Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágico.

  Abrazo del Bosque. Cuando impacta con un ataque de arma, el objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 13 o quedar Apresado hasta el final de su siguiente turno.

  Paso de la Naturaleza. Modifica el terreno a tu alrededor, permitiendo que los aliados cercanos se desplacen con facilidad. Crea un aura en una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas los aliados no son afectados por Terreno difícil, no pueden ser Apresado ni Paralizado, y obtienen Resistencia al daño de Veneno.

  Lanzamiento de conjuros innato. La dríada usa Sabiduría como característica de conjuro (CD 13). Puede lanzar:

Acciones

  Bastón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 contundente o 4d8+2 de daño Fuerza si Shillelagh está activo.

  Amante caído. Invoca a un Madera añil vinculado a tu árbol para que luche junto a ti.

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Acciones