Madera añil

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Madera añil

Planta Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 42 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas , Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante

Atributos

  Regeneración. Recupera 10 puntos de golpe si durante su turno atraviesa una superficie de enredaderas. No recupera puntos de golpe en el turno siguiente a haber recibido daño de fuego.

Acciones

  Rama retorcida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d4 + 4) de daño contundente más 7 (3d4) de daño de fuerza adicional.

  Enmarañar. Plantas apresadoras cubren un área de 6 metros6 metros20 pies4 casillas, creando Terreno difícil hasta que acabe el conjuro. Las criaturas en la zona deben hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 14) o quedarán Apresado. Pueden usar una acción para liberarse superando una prueba de Fuerza CD 14.

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