Madera añil

Planta Mediano, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 42 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Atletismo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros , Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante
Atributos
Regeneración. Recupera 10 puntos de golpe si durante su turno atraviesa una superficie de enredaderas. No recupera puntos de golpe en el turno siguiente a haber recibido daño de fuego.
Acciones
Rama retorcida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d4 + 4) de daño contundente más 7 (3d4) de daño de fuerza adicional.
Enmarañar. Plantas apresadoras cubren un área de 6 metros, creando Terreno difícil hasta que acabe el conjuro. Las criaturas en la zona deben hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 14) o quedarán Apresado. Pueden usar una acción para liberarse superando una prueba de Fuerza CD 14.