Fel Ardra

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Fel Ardra

Humanoide (Tiefling) Mediano, Caótico neutral

Fel Ardra es una hábil navegante de spelljammers que, en otras circunstancias, podría ganarse la vida cómodamente ofreciendo sus servicios a otros capitanes. Aunque Krux no aprueba el oficio de Fel, el giff siente cierta simpatía por ella desde que se conocieron. Fel considera su relación puramente transaccional, pero Krux está convencido de que la tiefling tiene un corazón de oro y no deja de intentar persuadirla para que abandone el contrabando.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engaño +4, Persuasión +4, Religión +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego

Atributos

  Devoción oscura. Fel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser Hechizado o Asustado.

  Lanzamiento de conjuros. La característica de lanzamiento innato de conjuros de Fel es Carisma (CD de salvación 12). Puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 2) de daño perforante.

  Multiataque. Fel realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

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Acciones