Azerí Piromante

Elemental (Azer) Mediano, Legal neutral
Los piromantes azeríes conjuran llamas del Plano Elemental del Fuego para defenderse y alimentar forjas mágicas.
Herreros ardientes del metal viviente
Hábitat: Montaña, Planar (Plano Elemental del Fuego)
Tesoro: Armamentos, Individual
Los azers son seres vivientes de bronce que trabajan los elementos primarios de la creación para fabricar armas y maravillas mágicas entre los infiernos más poderosos del multiverso.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (13d8 + 39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: Primordial (Ignan)
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Aura de Fuego. Al final de cada turno del azer, cada criatura elegida por él en una Emanación de 1.5 metros originada en él recibe 11 (2d10) puntos de daño de Fuego, a menos que el azer esté incapacitado.
Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en otros 3 metros.
Acciones
Ataque múltiple. El azer realiza dos ataques de Explosión de llamas.
Explosión de llamas. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o alcance 36 metros. Impacto: 15 (2d10+4) de daño de fuego.
Lanzamiento de conjuros. El azer lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Sabiduría como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 15):
- A voluntad: Elementalismo, Mano de mago.
- 1/día: Bola de fuego.
Reacciones
Reprimenda Infernal. (2/día). El azer lanza Reprensión infernal en respuesta al disparo de ese hechizo, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.