Saga nocturna

Infernal (Bruja) Mediano, Neutral malvado
Bruja de la Pesadilla y la Corrupción
Hábitat: Planar (Planos Inferiores)
Tesoro: Arcana
Las brujas nocturnas buscan mortales para atormentarlos y convertirlos en maldad. De día, emplean engaños sobrenaturales para atormentar a sus víctimas, transformándose para hacerse pasar por otras criaturas y hacerles creer que el mundo se ha vuelto contra ellas. De noche, estas brujas intensifican sus torturas con sueños aterradores. Una vez que llevan a sus víctimas a límites desesperados, las brujas nocturnas se apoderan de sus espíritus atormentados, capturándolos en siniestras trampas llamadas bolsas de almas. Luego, se deslizan entre planos de existencia para intercambiar almas robadas con viles magos y entidades diabólicas.
Las brujas nocturnas mantienen redes de clientes nefastos y recopilan rumores de todos los Planos Inferiores. Estas brujas podrían compartir sus secretos a cambio de objetos mágicos y otros precios atroces.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 122 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engaño +6, Perspicacia +5, Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abisal, Común, Infernal, Primordial
Resistencias al daño: fuego, frio.
Inmunidades a estados: Encantado
Atributos
Magia de Aquelarre. A menos de 9 metros de al menos dos brujas aliadas, esta puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales, usando el tiempo de lanzamiento normal del conjuro y usando Inteligencia como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14 ): Augurio, Encontrar familiar, Identificar, Localizar objeto, Adivinación o Sirviente invisible.
La bruja debe completar un Descanso Prolongado antes de usar este rasgo para volver a lanzar ese conjuro.
Resistencia mágica. La bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Bolsa de Almas. La bruja tiene una bolsa de almas. Mientras la sostiene o la lleva, puede usar su acción de Aparición de Pesadillas.
La bolsa tiene CA 15, PS 20 y resistencia a todo daño. Se convierte en polvo si sus Puntos de Vida se reducen a 0. Si se destruye, se liberan las almas que contiene. La bruja puede crear una nueva bolsa después de 7 días.
Acciones
Ataque múltiple. La bruja realiza dos ataques de garra.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) Daño cortante.
Aparición de Pesadilla. (1/día; Requiere Bolsa de Almas). En el Plano Etéreo, la bruja lanza Ensueño, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros. Solo la bruja puede servir como mensajera del conjuro, y el objetivo debe ser una criatura que la bruja pueda ver en el Plano Material. El conjuro falla y se desperdicia si el objetivo está bajo el efecto del conjuro Protección contra el Mal y el Bien o dentro de un conjuro de Círculo Mágico .
Si el objetivo recibe daño del hechizo Sueño , su máximo de Puntos de Golpe disminuye en una cantidad igual a dicho daño. Si el hechizo mata al objetivo, su alma queda atrapada en la bolsa de almas de la bruja, y no puede resucitar hasta que su alma sea liberada.
Lanzamiento de conjuros. La bruja lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando la Inteligencia como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14 ):
- A voluntad: Detectar magia, Excursión etérea>, Proyectil mágico (versión de nivel 4).
- 2/día cada uno: Asesino fantasmal, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo)
Acciones adicionales
Cambio de forma. Como acción adicional, la bruja se transforma en un humanoide pequeño o mediano, o recupera su forma original. Salvo su tamaño, sus estadísticas de juego son las mismas en cada forma. El equipo que lleve puesto no se transforma.