Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco largo | +9 | 1d8 +4 perforante |
| Cimitarra x2 | +7 | 1d6 +4 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nymeria.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. ojos ambar, cabello rubio le llega por debajo de los hombros, lleva una capa y con gorro de color rojo, arco largo, mirada determinada y seria
Edad. 20
Historia. Nymeria abandono su hogar a los 10 años ya que sus padres la veían como un estorbo y la trataban como un puerco, le daban de comer las sobras y siempre era agredida físicamente por mera diversión de sus padres, esa casa y ese trato era todo lo que ella conocía, al encontrarse cansada de todo este abuso Nymeria decidió abandonar su hogar y correr hacia el bosque donde se encontraba sola, con hambre y desesperada por no tener un lugar al cual pertenecer. Estando en el bosque perdida Nymeria fue lentamente debilitándose por la falta de agua y comida, estando a las puertas de la muerte fue cuando el apareció, un druida que vivía solo en el bosque, su nombre era Gilberto o como ella lo llama Betico, este druida le salvo la vida y al ella contarle todo lo que había sucedido en su vida el druida decidió adoptarla, le enseño a usar un arco y un poco de magia de druida, ellos pasaban los días viviendo en el bosque y ayudando a guiar a aventureros que habían perdido su camino entre los caminos del bosque. Cuando Nymeria cumplió los 20 años lamentablemente Betico murió de una enfermedad y en su lecho de muerto le dijo a Nymeria que el tiempo que habían compartido juntos en el bosque había sido una bendición y que ese tiempo juntos es lo que mas atesoraba de su vida pero que su ultimo deseo es que ella dejara el bosque donde vivian y explorara y conociera el mundo y sus maravillas, que viviera aventuras y que conociera gente nueva, que iba a encontrar gente mala pero que también iba a encontrar gente buena con la cual poder compartir historias, le dijo que desconfiara de las personas pero que también viera la bondad en el corazón de las mismas y sobre todas las cosas le dijo, este mundo es tuyo para explorarlo, el límite lo pones tu y le entrego una capa roja y le dijo este es mi último regalo para ti, para que te proteja del frio en tus viajes por venir. Y así fue como Nymeria emprendió su viaje para explorar este mundo y las maravillas que lo habitan.
Idiomas. comun, señas, elfico, druidico.
Puntos de experiencia. 6700
Trasfondo: Guía
Alcanzaste la mayoría de edad en plena naturaleza, lejos de tierras pobladas. Tu hogar era cualquier sitio donde pudieras extender tu petate. Las tierras salvajes están llenas de maravillas (monstruos extraños, bosque y arroyos inmaculados, ruinas descuidadas de grandes salones otrora recorridos por gigantes) y aprendiste a valértelas por tu cuenta al explorarlas. De vez en cuando, servías de guía a sacerdotes de la naturaleza que te enseñaron los fundamentos para canalizar la magia de la tierra.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Sigilo y Supervivencia
Rasgos
Humano
Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.
Explorador
Nivel 5
Vives entres los bosques y la exploración de las extensas llanuras, por que te permite rastrear a tu presa y moverte con sigilo en entornos naturales. Si eres explorador, tu fin es proteger el mundo de monstruos y tiranos.
- 3/descanso largo
Señor de las bestias
Estrecha lazos con una bestia primigenia. Un señor de las bestias forma un vínculo místico con un animal especial y recurre a la magia primigenia y a una profunda conexión con el mundo natural.
Dotes
Estas son las dotes de las que Nymeria puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Explorador
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.