Espíritu bestial tierra
Bestia Pequeño, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 + 5 por cada nivel del conjuro >2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas
Atributos
Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del espíritu se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d8+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.