Medium

Nymeria

Humano Explorador 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Arco largo+91d8 +4 perforante
Cimitarra x2+71d6 +4 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nymeria.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. ojos ambar, cabello rubio le llega por debajo de los hombros, lleva una capa y con gorro de color rojo, arco largo, mirada determinada y seria

  Edad. 20

  Historia. Nymeria abandono su hogar a los 10 años ya que sus padres la veían como un estorbo y la trataban como un puerco, le daban de comer las sobras y siempre era agredida físicamente por mera diversión de sus padres, esa casa y ese trato era todo lo que ella conocía, al encontrarse cansada de todo este abuso Nymeria decidió abandonar su hogar y correr hacia el bosque donde se encontraba sola, con hambre y desesperada por no tener un lugar al cual pertenecer. Estando en el bosque perdida Nymeria fue lentamente debilitándose por la falta de agua y comida, estando a las puertas de la muerte fue cuando el apareció, un druida que vivía solo en el bosque, su nombre era Gilberto o como ella lo llama Betico, este druida le salvo la vida y al ella contarle todo lo que había sucedido en su vida el druida decidió adoptarla, le enseño a usar un arco y un poco de magia de druida, ellos pasaban los días viviendo en el bosque y ayudando a guiar a aventureros que habían perdido su camino entre los caminos del bosque. Cuando Nymeria cumplió los 20 años lamentablemente Betico murió de una enfermedad y en su lecho de muerto le dijo a Nymeria que el tiempo que habían compartido juntos en el bosque había sido una bendición y que ese tiempo juntos es lo que mas atesoraba de su vida pero que su ultimo deseo es que ella dejara el bosque donde vivian y explorara y conociera el mundo y sus maravillas, que viviera aventuras y que conociera gente nueva, que iba a encontrar gente mala pero que también iba a encontrar gente buena con la cual poder compartir historias, le dijo que desconfiara de las personas pero que también viera la bondad en el corazón de las mismas y sobre todas las cosas le dijo, este mundo es tuyo para explorarlo, el límite lo pones tu y le entrego una capa roja y le dijo este es mi último regalo para ti, para que te proteja del frio en tus viajes por venir. Y así fue como Nymeria emprendió su viaje para explorar este mundo y las maravillas que lo habitan.

  Idiomas. comun, señas, elfico, druidico.

  Puntos de experiencia. 6700

Trasfondo: Guía

Alcanzaste la mayoría de edad en plena naturaleza, lejos de tierras pobladas. Tu hogar era cualquier sitio donde pudieras extender tu petate. Las tierras salvajes están llenas de maravillas (monstruos extraños, bosque y arroyos inmaculados, ruinas descuidadas de grandes salones otrora recorridos por gigantes) y aprendiste a valértelas por tu cuenta al explorarlas. De vez en cuando, servías de guía a sacerdotes de la naturaleza que te enseñaron los fundamentos para canalizar la magia de la tierra.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Sigilo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Humano
Humano

Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.

Explorador
Explorador
Nivel 5

Vives entres los bosques y la exploración de las extensas llanuras, por que te permite rastrear a tu presa y moverte con sigilo en entornos naturales. Si eres explorador, tu fin es proteger el mundo de monstruos y tiranos.

Equipo

El arco largo es un arma a distancia potente que requiere fuerza y entrenamiento para utilizarse eficazmente. Destaca por su gran alcance y es el arma predilecta de los exploradores.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Munición: flecha

  Precio: 50 po

  Peso: 1 kg

A dos manos Alcance Distancia Maestría: Ralentizar Munición Pesada

La cimitarra es una espada curva y elegante, conocida por su fluidez y rapidez en combate. Su diseño favorece cortes amplios y continuos, siendo especialmente popular entre clases marciales que buscan atacar varias veces.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 1,5 kg

Ligera Maestría: Mellar Sutil

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Precio: 45 po

  Peso: 6,5 kg

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
1271
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Un paquete de ladrón contiene los siguientes objetos: bolas de metal, campana, cantimplora, cuerda, 7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palanqueta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

  Peso: 21 kg

Las raciones se componen de alimentos propicios para viajar, como cecina, fruta deshidratada, galletas y frutos secos. Consulta "Desnutrición" en el glosario de reglas para saber los riesgos que implica no comer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 pp

  Peso: 1 kg

Equipo de aventurero

Un canalizador druídico puede ser uno de los objetos de la tabla "Canalizadores druídicos" y está tallado, atado con un lazo o pintado para canalizar la magia primigenia. Los druidas o exploradores pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.

Canalizadores druídicos

Canalizador Peso Precio
Bastón de madera (también bastón) 2 kg 5 po
Rama de muérdago Nada 1 po
Varita de tejo 0.5 kg 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Equipo de aventurero Foco druídico

En una aljaba caben hasta 20 flechas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Las flechas se venden en aljabas de 20 unidades.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Munición

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Nymeria aún no tiene otras posesiones o tesoro

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
6
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones