Medium

Nyx F

Humano Hechicero 3

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Lanza+21d6 perforante
Daga+21d4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nyx F.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 29

  Historia. Nacida en una pequeña ciudad construida alrededor de las ruinas de un antiguo templo, desde niña mostró algo extraño: cuando sentía emociones intensas, la magia reaccionaba a su alrededor. Ella no poseía una sola fuente de magia. Parecía contener varias y que los poderes ancestrales del templo en algunos momentos nublaban su mente y la guiaban. A los veinte años, acompañó a un grupo de exploradores hasta las ruinas que habían permanecido enterrado durante siglos. Allí encontró un extraño círculo de piedra dividido en cinco símbolos y colocó la mano encima despertando todos sus poderes los cuales cambiaban dependiendo de sus hechizos y sus sentimientos. El ritual destruyó el templo y ella fué única superviviente, ya que una magia negra y oscura se apoderó de ella y lo hizo añicos.

Por eso lleva años viajando de ciudad en ciudad, estudiando magia y buscando respuestas sobre el origen de sus poderes.

A sus 29 años se ha convertido en una mujer segura, inteligente y extremadamente difícil de intimidar además de tener una gran labia. Viaja sola, aunque suele acabar rodeada de personas que necesitan su ayuda.

Puede parecer fría y distante, pero en realidad teme encariñarse con otras personas. Sabe que sus emociones afectan directamente a su magia y que perder a alguien podría desencadenar algo terrible.

  Idiomas. Común, élfico y enano

  Puntos de experiencia. 2400

Trasfondo: Acólito

Dedicabas tu vida al servicio de un templo enclavado en un pueblo o apartado en un bosquecillo sagrado, En él, realizabas ceremonias en honor a un dios o panteón. Servías a las órdenes de un sacerdote y estudiaste la religión. Gracias a la tutela de ese sacerdote y a tu propia devoción, también aprendiste a canalizar un ápice de poder divino al servicio de tu lugar de culto y de la gente que rezaba en él.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano

Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.

Hechicero
Hechicero
Nivel 3

La magia forma parte de ti de manera innata,lo que te confiere un modo especia de sentir y moldear la magia que nadie más conoce. Si eres hechicero, las fuerzas cosmicas que rigen las reglas mágicas se doblegan ante ti.

Hechicería aberrante

Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea. ¿Conseguirás que este poder brille como una baliza de esperanza que marque el camino a los demás?

Equipo

La lanza es un arma valorada por su alcance y control del espacio en combate. Eficaz tanto para atacar como para mantener a raya a los enemigos, es una de las armas más útiles debido su alcance.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1 mano 1d6 2d6
2 manos 1d8 2d8

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 1,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Maestría: Debilitar Versátil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 2

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

Un paquete de explorador de mazmorras contiene los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, palanqueta, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Peso: 27'5 kg

Este cristal está ornamentado o tallado para canalizar la magia arcana. Los brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 0,5 kg

Equipo de aventurero Foco arcano

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
217
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Nyx F aún no tiene otras posesiones o tesoro

Iniciado en la magia

Característica mágica
Carisma

Listado de conjuros

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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