Medium

Rhaelys Tormenta

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espadón+52d6 +3 cortante
Mangual+51d8 +3 contundente
Jabalinas (8)+51d6 +3 perforante
Espada larga tocada por la luna+6Variable +4 Variable
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Rhaelys Tormenta.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Dos metros diez de alto, color de pelo negro, color de ojos azul zafiro, color de piel azul grisáceo, fuerte y atlética.

  Edad. 27

  Historia. Rhaelys es la hija bastarda del jefe del clan de Windhelm, enclave de los goliaths situado al sur de Frelkav, por ese motivo se apellida Tormenta y no Thunderstorm, que es el apellido de su padre. A pesar de ser bastarda, la criaron en la corte de Windhelm como si fuera una hija más, excepto por que su padre nunca la trató como tal ni le mostró nunca afecto. Por su origen, desde bien pequeña estuvo destinada a ser una soldado más para engrosar las filas de Windhelm y poder pelear con los clanes de goliaths rivales.

Rhaelys creció con bastantes comodidades mientras se ejercitaba para soldado, así que está acostumbrada a la buena vida: comida, bebida y compañía en abundancia. Sin embargo, después de estar toda su vida al servicio de su clan y ver siempre las mismas caras, decidió conocer mundo. Intenta trabajar en lo que puede, guía de caravanas, mercenaria o guardaespaldas. Su camino la ha traído a Frelkav, dónde espera poder asentarse un tiempo y conseguir un trabajo que sea más fijo y poder seguir disfrutando de los placeres de la vida que más disfruta.

  Idiomas. Común, Gigante, Lenguaje de signos común

  Puntos de experiencia. 1500

Trasfondo: Soldado

Comenzaste a entrenarte para la guerra anda más llegar a la edad adulta y tienes pocos recuerdos preciados de tu vida anterior a tomar las armas. Luchas es parte de identidad y a veces realizas sin darte cuenta los primeros ejercicios básicos de combate que aprendiste. En algún momento, sacaste partido a tu entrenamiento en el campo de batalla y protegiste el reino.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidación

Medium

Rasgos

Goliat
Gigante de las nubes

Los goliats son descendientes lejanos de los gigantes y sobrepasan en altura a la mayoría de especies. Disfrutan de los favores de los primeros gigantes y tienen la capacidad de crecer de forma súbita y alcanzar temporalmente la altura de sus parientes gigantescos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 3

Eres la cúspide del dominio marcial, por lo que en combate no hay un rival que pueda hacerte frente en el uso de las armas. Si eres guerrero, tus agallas y atletismo marcan la diferencia cuando se trata de empuñar las armas.

Maniobras

Equipo

El espadón es una espada de gran tamaño que requiere ambas manos para manejarse con eficacia. Su amplio alcance y potencia lo convierten en un arma devastadora, capaz de asestar golpes contundentes que pueden decidir un combate en pocos intercambios.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 3 kg

A dos manos Maestría: Rozar Pesada

El mangual es un arma formada por una cabeza pesada unida a un mango mediante una cadena. Su movimiento impredecible dificulta la defensa del enemigo, aunque requiere práctica para manejarla sin riesgo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 1 kg

Maestría: Debilitar

La jabalina es una lanza ligera diseñada principalmente para ser arrojada, aunque también puede emplearse en combate cuerpo a cuerpo. Su alcance y simplicidad la convierten en un arma común entre guerreros y paladines.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 1 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Maestría: Ralentizar

Esta armadura está hecha de unas estrechas láminas de metal sujetas a un forro de cuero que se lleva sobre un tejido acolchado. Las juntas están protegidas con cota de malla flexible.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 200 po

  Peso: 30 kg

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 3 kg

Arma (cualquier arma sencilla o marcial), infrecuente

Tienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica.

Esta espada ha sido tocada por la luna, emite un radio de luz brillante de 15 pies y otro radio de luz tenue de otros 15 pies.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: Variable

  Tipo de daño: Variable

  Para golpear: +6

Daño Crítico
Variable + 4 Variable + 4

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Infrecuente Objeto mágico

Un paquete de explorador de mazmorras contiene los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, palanqueta, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Peso: 27'5 kg

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Característica: Sabiduría

Utilizar: Distinguir si alguien hace trampas (CD 10) o ganar la partida (CD 20).


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Juegos

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: -

Otras herramientas

Esta poción es un objeto mágico. Como acción adicional, puedes beberla o administrarla a otra criatura que se encuentre a 1'5 m o menos de ti. La criatura que beba el fluido mágico de color rojo de este vial recuperará 2d4+2 puntos de golpe.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 250 g

Común Equipo de aventurero Objeto mágico

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

TRABAJO EN LA TABERNA

1 po x hora trabajada

5 horas/día y 6 días/semana

Pago semanal = 30po


Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
5
Electro
0
Oro
81
Platino
0

Contador de consumibles.

Raciones
10
Antorchas
9
Frascos
2
Pociones
1
Jabalinas
8

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.