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Gae-Al "Rocks"

Gigante de piedra Hechicero 2

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Garrote grande+31d8 +1 contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gae-Al "Rocks".

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Soy una mole de más de 2,3 metros, con piel gris como la roca con marcas oscuras de aspecto tribal como la mayoría de los Goliath, aunque por rebeldía llevo mi negro pelo largo a juego con mi frondosa barba. Aprovecho que la gente suele considerar a los de mi especie como primitivos para ir con poca ropa así es más cómodo: unas buenas botas de viaje y un falda de batalla, no necesito mas. Las unicas otras pertenencias que suelo llevar encima son un par de bolsitas con monedas y componentes mágicos, un zurrón con algo de comida y agua, y mi preciado laud. Si los bardos no cantan mis aventuras, yo mismo las cantaré

  Edad. 22

  Historia. Soy Gae-Al, aunque entre los aventureros me conocen como "Rocks" (No consgo que nadie me llame nadie por ese nombre, pero algun dia lo conseguiré, Rocks es mucho mas nombre de heroe que Gae-Al) Naci en Urdia, una ciudad portuaria mediana tirando a pequeña, por donde pasa mucha gente, pero vive mas bien poca. Creciendo ahí he visto muchas gentes diferentes y he escuchado muchas historias. Eso es lo que me empujo a hacerme aventurero, salir a la aventura, poner al servicio del bien mayor mis habilidades. Soy especial, tengo magia latiendo en mi sangre (aunque no sepa usarla muy bien), no iba a quedarme encerrado en esa jaula sin barrotes que era Urdia, mi destino era salir al mundo, encontrar gentes con mi mismo sueño y dejar nuestra marca en la historia (Aunque madre lo considera solo una excusa para no estar trabajando en el puerto y padre cree que es por no tomarme en serio la musica.). Mis comienzos no han sido los mejores, pero el grupo con el que me he juntado ahora tiene pinta difrente, creo que esta vez si que si será la buena, con ellos vamos a grabar nuestros nombres en las canciones de todos los bardos! O al menos pasarlo bien intentándolo. Siempre puedo volver a Urdia, la ciudad y su puerto no se van a mover de ahi.

  Idiomas. Comun

Trasfondo: Animador

Pasaste buena parte de tu juventud recorriendo ferias y festivales en los que desempañabas tareas diversas para músicos y acróbatas a cambio de que te formaran. Quizá aprendiste a caminar sobre la cuerda floja, a tocar el laúd con un estilo particular o a recitar poesía con una dicción impecable. Aún hoy te creces con los aplausos y anhelas subir al escenario.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

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Rasgos

Goliat
Gigante de piedra

Los goliats son descendientes lejanos de los gigantes y sobrepasan en altura a la mayoría de especies. Disfrutan de los favores de los primeros gigantes y tienen la capacidad de crecer de forma súbita y alcanzar temporalmente la altura de sus parientes gigantescos.

Equipo

El garrote grande es una versión más pesada y brutal del garrote común, capaz de infligir golpes devastadores. Su tamaño y peso requieren fuerza para manejarlo correctamente, pero recompensan al portador con un impacto contundente y desmoralizador.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 2 pp

  Peso: 5 kg

A dos manos Maestría: Empujar

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos la tabla "Canalizadores arcanos" y está ornamentado o tallado para canalizar la magia arcana. Los brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.

Canalizadores arcanos

Canalizador Peso Precio
Bastón 2 kg 5 po
Cristal 0.5 kg 10 po
Orbe 1.5 kg 20 po
Vara 1 kg 10 po
Varita 0.5 kg 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Foco arcano

Característica: Carisma

Utilizar: tocar una melodía conocida (CD 10) o improvisar una canción (CD 15)

Variantes: chirimía (2 po, 0,5 kg), cuerno ( 3 po, 1 kg), dulcémele (25 po, 5 kg). flauta (2 po, 0,5 kg), flauta de pan (12 po, 1 kg), gaita (30 po, 3 kg) laúd (35 po, 1 kg), lira (30 po, 1 kg), tambor (6 po, 1,5 kg), viola (30 po, 0,5 kg)


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: variable

  Peso: variable

Otras herramientas

Un saquito de componentes es una bolsa hermética y llena de compartimentos que contienen todos los componentes materiales gratuitos para tus conjuros.


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 kg

Equipo de aventurero Foco arcano

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Esta poción es un objeto mágico. Como acción adicional, puedes beberla o administrarla a otra criatura que se encuentre a 1'5 m o menos de ti. La criatura que beba el fluido mágico de color rojo de este vial recuperará 2d4+2 puntos de golpe.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 250 g

Común Equipo de aventurero Objeto mágico

Las raciones se componen de alimentos propicios para viajar, como cecina, fruta deshidratada, galletas y frutos secos. Consulta "Desnutrición" en el glosario de reglas para saber los riesgos que implica no comer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 pp

  Peso: 4

Equipo de aventurero

En una cantimplora caben hasta 2 l de líquido. Si no bebes suficiente agua, te arriesgas a sufrir deshidratación (consulta el glosario de reglas).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 pp

  Peso: 2

Equipo de aventurero

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

4 Piezas de oro

Hechicero

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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