Orbe cromático

Nivel 1, evocación

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 50 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 3d8
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Lanzas un orbe de energía a un objetivo dentro del alcance. Elige entre ácido, frío, fuego, relámpago, trueno o veneno para el tipo de orbe creado y después haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 3d8 de daño del tipo elegido.
Si sacas el mismo número en dos o más de los d8, el orbe salta a otro objetivo distinto de tu elección que esté a 9 metros o menos del objetivo. Haz una tirada de ataque contra el nuevo objetivo y otra tirada de daño. El orbe no puede volver a saltar, a menos que lances el conjuro con un espacio de nivel 2 o superior.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio. El orbe puede saltar un máximo de veces igual al nivel del espacio gastado. Una criatura solo puede ser el objetivo una vez por cada lanzamiento del conjuro.