Hechicería Embrujada

A diferencia de otros Hechiceros, las circunstancias de tu nacimiento fueron mundanas y no posees una herencia arcana heredada de ancestros extraños. En cambio, obtuviste tus poderes de hechicero tras sobrevivir a una experiencia que te dejó al borde de la muerte. Desde entonces, posees un sentido sobrenatural del peligro y un compañero fantasmal que no puede, o no quiere, dejarte en paz. Algunos Hechiceros Embrujados, como se les llama a los Hechiceros que comparten tu origen, desarrollan relaciones cordiales con su fantasma, mientras que otros encuentran a su compañero espectral una molestia constante.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería Embrujada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros embrujados, Sexto sentido, Compañero fantasma |
| 4 | |
| 5 | Conjuros embrujados |
| 6 | Fuerza del Espíritu, Palidez mortal |
| 7 | Conjuros embrujados |
| 8 | |
| 9 | Conjuros embrujados |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Posesión fantasma |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Conviértete en la Muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Compañero fantasma
Nivel 3
Aprendes el hechizo Encontrar familiar y puedes lanzarlo como una acción mágica sin gastar un espacio de hechizo.
El familiar adopta la forma de un Espectro, aunque es un No Muerto en lugar de un Celestial, un Hada o un Demonio. Como acción mágica, puedes ordenar a tu compañero fantasma que adqu...
Conjuros embrujados
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla de Hechizos Embrujados, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Sexto sentido
Nivel 3
Cuando tiras Iniciativa, puedes añadir tu modificador de Carisma a la tirada.
Fuerza del Espíritu
Nivel 6
Tu vínculo con tu compañero fantasma lo fortalece. Obtienes los siguientes beneficios:
El máximo de puntos de vida de tu familiar aumenta cuatro veces tu nivel de hechicero.
Puedes lanzar hechizos como si estuvieras en el espacio del familiar.
Cuando usas tu acción para lanzar un hechizo, puede...
Palidez mortal
Nivel 6
Tienes resistencia al daño necrótico y, cuando lanzas un hechizo de Hechicero que inflige daño, puede infligir el daño necrótico que elijas o su tipo de daño normal.
Posesión fantasma
Nivel 14
Como acción mágica, puedes ordenar a tu compañero fantasma que posea a una criatura de tu elección a 1.5 metros o menos de él. El objetivo realiza una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu salvación contra hechizos. Si falla, tu compañero fantasma entra en el cuerpo del objetivo durante 1...
Conviértete en la Muerte
Nivel 18
Puedes transmutar tu forma física en una espectral cuando estás cerca de la muerte. Cuando tus Puntos de Golpe se reducen a 0 y no mueres directamente, puedes reducir tu Punto de Golpe a 1 y obtener Puntos de Golpe Temporales equivalentes a la mitad de tu máximo de Puntos de Golpe. Al comienzo de...
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