Posesión fantasma
Origen: Grim Hollow (2024)
Clase: Hechicería Embrujada
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Como acción mágica, puedes ordenar a tu compañero fantasma que posea a una criatura de tu elección a 1.5 metros o menos de él. El objetivo realiza una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu salvación contra hechizos. Si falla, tu compañero fantasma entra en el cuerpo del objetivo durante 1 minuto. Si tiene éxito, el objetivo resiste los intentos de poseerlo y tu familiar no puede volver a poseerlo durante 24 horas.
Una vez que el compañero fantasma posee el cuerpo de una criatura, la controla. Los Puntos de Golpe , los Dados de Puntos de Golpe , la Fuerza, la Destreza, la Constitución, la Velocidad y los sentidos del familiar se reemplazan por los de la criatura. De lo contrario, el compañero fantasma conserva sus estadísticas de juego.
Mientras el objetivo esté poseído, tienes un vínculo telepático con tu compañero fantasma mientras ambos se encuentren a menos de 30 metros. Puedes usar este vínculo telepático para darle órdenes a tu compañero fantasma (sin necesidad de acción) a menos que estés incapacitado . Tu compañero fantasma hará todo lo posible por obedecer en su turno. Si cumple una orden y no recibe más instrucciones de tu parte, actuará y se moverá a su antojo, concentrándose en protegerse.
Puedes ordenar al objetivo que realice una Reacción, pero debes realizar tu propia Reacción para hacerlo.
Cada vez que el objetivo recibe daño, repite la salvación, terminando la posesión sobre sí mismo en caso de éxito, y su compañero fantasma reaparece en el espacio desocupado más cercano.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.