Doctor de la peste

Combinando el lanzamiento de hechizos con la ciencia, destilas tu magia en brebajes que dañan o curan. Los Doctores de la Plaga suelen llevar máscaras grotescas que los protegen de sus ingredientes tóxicos. Muchos consideran la máscara con temor un signo de peste, lo que convierte a los Doctores de la Plaga en una fuente de esperanza y temor.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de mago de Mago
Tabla de Doctor de la peste
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Elaboración de pociones, Buena medicina |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mala medicina |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Inhala |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maestro Medicinal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Buena medicina
Nivel 3
Al crear una poción, puedes optar por gastar un espacio de conjuro sin elegir un conjuro para crear una dosis de Buena Medicina. Como acción adicional, puedes beber la dosis o administrarla a otra criatura a 1.5 metros o menos de ti. Al consumir Buena Medicina, tira una cantidad de d8 igual al nivel ...
Elaboración de pociones
Nivel 3
Obtendrás competencia en la habilidad Medicina y competencia con el Kit de herboristería y Suministros de alquimista.
Además, has aprendido a crear pociones mágicas.
Elaboración. Con 10 minutos de trabajo o al finalizar un Descanso Corto o, puedes preparar pociones mágicas si tienes un Kit de...
Mala medicina
Nivel 6
Al crear una poción, puedes gastar un espacio de hechizo sin elegir un hechizo para crear una dosis de Medicina Mala. Al crear una dosis, elige un efecto por nivel del espacio de hechizo gastado.
La criatura tiene la condición Envenenada.
La velocidad de la criatura se reduce a la mitad.
La cri...
Inhala
Nivel 10
La exposición constante a las enfermedades más letales conocidas te ha otorgado cierta resistencia. Tras sufrir daño necrótico o por veneno, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al daño recibido. Además, eres inmune al estado de envenenamiento.
Maestro Medicinal
Nivel 14
Cuando Buena Medicina restaura Puntos de Golpe a una criatura, esa criatura recupera 2d8 Puntos de Golpe adicionales.
Cuando Medicina Mala inflige daño por Ácido a una criatura, esta recibe 2d8 puntos de daño por Ácido adicionales. Además, las criaturas objetivo tienen Desventaja en su tirada de...
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