Caballero rúnico

Estás investigando artes ancestrales y dibujando runas. ¡Admite ya que quieres ser bruja!
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Los talladores de runas pueden pertenecer a cualquier familia de los gigantes, y probablemente hayas aprendido tu estilo directa o indirectamente de uno de estos artesanos místicos. Independientemente de si encontraste la obra de un gigante tallada en una colina o una cueva, aprendiste las runas de un erudito o conociste al gigante en persona, has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Caballero rúnico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Tallador de runas, Fuerza de los gigantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Tallador de runas, Escudo rúnico |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Tallador de runas, Estatura imponente |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Tallador de runas, Maestro rúnico |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Coloso rúnico |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia con herramientas de herrero y aprendes a hablar, leer y escribir en gigante.
Fuerza de los gigantes
Nivel 3
Como acción adicional, te imbuyes de la fuerza de los gigantes durante 1 min: si eres menor que Grande, creces hasta ese tamaño (si hay espacio), tienes ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza, y un ataque por turno inflige 1d6 de daño extra.
Tallador de runas
Nivel 3
Aprendes 2 runas de las disponibles y una más a los niveles 7, 10 y 15, puedes reemplazar una al subir de nivel. Tras un descanso largo, puedes grabar una runa diferente en tantos objetos como runas conoces; solo un objeto por runa, activa hasta el siguiente descanso largo
Escudo rúnico
Nivel 7
Como reacción, cuando un ataque impacte a una criatura que veas a 18 metros, puedes hacer que el atacante vuelva a tirar un d20 y usar el nuevo resultado. Usos igual a bonificador por competencia y se recuperan tras un descanso largo.
Estatura imponente
Nivel 10
La magia de tus runas te altera permanentemente. Cuando obtengas este rasgo, tira 3d10, creces un número de centímetros igual al resultado obtenido. Además, el daño adicional que infliges con tu rasgo Fuerza de los Gigantes aumentará a 1d8.
Maestro rúnico
Nivel 15
Puedes invocar dos veces en lugar de una las runas que conoces del rasgo Tallador de Runas y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso corto o largo.
Coloso rúnico
Nivel 18
Aprendes a amplificar tu transformación rúnica. Como resultado, el daño adicional que infliges con el rasgo Fuerza de los Gigantes aumentará a 1d10. Además, cuando usas este rasgo, tu tamaño puede aumentar a Enorme y, mientras tengas ese tamaño, tu alcance aumentará en 1'5 metros.
Runas
Runa de Escarcha
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Mientras lleves esta runa, tienes ventaja en Trato con Animales (Sabiduría) e Intimidación (Carisma). Como acción adicional, puedes activarla para 10 min, otorgando +2 a todas las pruebas de característica y salvaciones de Fuerza o Constitución.
Runa de Fuego
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Mientras lleves esta runa, tu bonificador por competencia se duplica en pruebas de herramientas. Al impactar con un arma, puedes invocar la runa para crear grilletes de fuego: 2d6 de daño inmediato, tirada de Fuerza para no quedar apresado 1 min, y 2d6 de daño al inicio de cada turno.
Runa de las Nubes
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Mientras lleves esta runa, tienes ventaja en Juego de manos y Engaño. Como reacción cuando un ataque impacta a ti o a alguien a 9 metros, puedes redirigirlo a otra criatura a 9 metros. Solo puede usarse de nuevo tras un descanso corto o largo.
Runa de Piedra
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Mientras lleves esta runa, tienes ventaja en Perspicacia (Sabiduría) y visión en la oscuridad de 36 metros. Como reacción cuando una criatura termine su turno a 9 metros, puedes invocarla: la criatura hace salvación de Sabiduría o queda hechizada 1 min, velocidad 0 e incapacitada.
Runa de las Colinas
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 7
Mientras lleves esta runa, tienes ventaja en salvaciones contra veneno y resistencia al daño de veneno. Como acción adicional, puedes activarla 1 min para obtener resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Solo puede usarse de nuevo tras un descanso corto o largo.
Runa de las Tormentas
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 7
Mientras lleves esta runa, tienes ventaja en Conocimiento Arcano y no puedes ser sorprendido salvo si estás incapacitado. Como acción adicional, puedes activarla 1 min: hasta entonces, como reacción, puedes dar ventaja o desventaja a una tirada de ataque, salvación o prueba de característica.
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