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Arma sagrada
Reglas básicas
Nivel 3
Al atacar, puedes gastar Canalizar Divinidad para imbuir un arma cuerpo a cuerpo con energía positiva por 10 min. Sumas tu Carisma a las tiradas de ataque (mín. +1) y eliges daño normal o radiante. El arma brilla (6 metros luz brillante, 6 metros tenue). Termina si la sueltas o lo cancelas.
Conjuros del juramento de entrega
Reglas básicas
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla "Conjuros del juramento de entrega", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Convertir lo impío
Reglas básicas
Nivel 3
Como acción, sacas tu símbolo sagrado y dices una plegaria para censurar a los infernales y a los no muertos, usando tu Canalizar divinidad. Cada infernal o no muerto que pueda verte u oírte a menos de 9 metros de ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, se convierte durante 1...
Dogmas de devoción
Reglas básicas
Nivel 3
Aunque las palabras y las restricciones exactas de cada juramento de devoción varían, los paladines de este juramento comparten los siguientes dogmas:
Honestidad. No mientas ni engañes. Deja que tu palabra sea tu promesa.
Valor. Nunca temas actuar, aunque es sabio ser cauto.
Compasión. Ayuda...
Aura de la entrega
Reglas básicas
Nivel 7
Tus aliados y tú tenéis inmunidad al estado de hechizados mientras estéis dentro de tu Aura de protección. Si un aliado hechizado entra en el aura, ese estado no tendrá efecto en él mientras esté dentro.
Castigo protector
Reglas básicas
Nivel 15
Tu castigo mágico ahora irradia energía protectora. Siempre que lances castigo divino, tus aliados y tú tenéis cobertura media mientras estéis dentro de tu Aura de protección. El aura tiene este beneficio hasta el principio
de tu siguiente turno.
Halo sagrado
Reglas básicas
Nivel 20
Puedes activar tu Aura de protección como acción adicional por 10 min. Inflige daño radiante al inicio del turno de enemigos dentro (Carisma + competencia), emite luz solar brillante y te da ventaja en TS contra infernales y no muertos. Se recupera tras descanso largo o con un conjuro de nivel 5.