Halo sagrado

Puedes activar tu Aura de protección como acción adicional por 10 min. Inflige daño radiante al inicio del turno de enemigos dentro (Carisma + competencia), emite luz solar brillante y te da ventaja en TS contra infernales y no muertos. Se recupera tras descanso largo o con un conjuro de nivel 5.

Origen: Reglas básicas
Clase: Juramento de entrega
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

Como acción adicional, puedes imbuir de poder divino tu Aura de protección, lo que otorga los beneficios indicados a continuación durante 10 minutos o hasta que les fin (no requiere acción). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. También puedes restablecer su uso gastando un espacio de conjuro de nivel 5 (no requiere acción).

Daño radiante. Siempre que un enemigo comience su turno dentro del aura, esa criatura recibirá una cantidad de daño radiante igual a tu modificador por Carisma más tu bonificador por competencia.

Luz solar. El aura está llena de luz brillante del sol. Protección sagrada. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que te obliguen a hacer infernales o muertos vivientes.