Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| hachas de mano x2 | +6 | 1d6 +4 cortante |
| Espada larga | +6 | 1d8 +4 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de herrero, Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Aelyna Skybreaker.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Aeliana es una imponente figura de estatura alta y musculosa. Su piel tiene un matiz rojizo y sus escamas brillan como el fuego en la luz. Sus ojos, de un amarillo intenso, reflejan una chispa de ardor y determinación. Lleva un casco adornado con detalles que simulan llamas, y su armadura está forjada con un diseño que recuerda a las lenguas de fuego. Su cola es larga y fuerte, con la capacidad de emitir llamas a voluntad.
Historia. Aelyna Skybreaker fue secuestrada cuando era apenas una niña, arrancada de su hogar y llevada a la siniestra Ciudad Bajo la Espada. Allí, fue obligada a luchar en el Coliseo, un lugar de batallas clandestinas donde los débiles no sobreviven. Desde muy pequeña, Aelyna tuvo que aprender a pelear para ganarse el pan de cada día, enfrentándose a adversarios despiadados y crueles. Su vida era una constante batalla, tanto literal como figurativamente, en un entorno donde la muerte y el sufrimiento eran comunes. Sin embargo, su espíritu indomable y su habilidad con las armas la llevaron a destacar, convirtiéndola en una guerrera formidable.
Su destino cambió una noche cuando Thaddeus Windrunner, un visitante habitual del Coliseo en busca de objetos valiosos, la vio en acción y quedó impresionado por su destreza y valentía. Conmovido por su situación, Thaddeus ideó un plan para liberarla. Con su carisma y habilidades de negociación, logró comprar su libertad. Sin embargo, los captores de Aelyna no estaban dispuestos a dejarla ir tan fácilmente y pusieron un precio a su cabeza, colgando carteles de recompensa por toda la ciudad.
Aelyna, agradecida pero aún desorientada, aceptó la oferta de Thaddeus de trabajar en su tienda, El Yunque Dorado. Poco a poco, Thaddeus le enseñó que podía tener una vida diferente, lejos de las sombras del Coliseo. Le mostró artefactos mágicos, las historias detrás de cada objeto y la alegría de ayudar a los clientes. A través de su paciencia y dedicación, Aelyna comenzó a ver un futuro más allá de las luchas constantes.
Trasfondo: Soldado
La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.
Especialidad. Infantería
Rasgo: Rango Militar
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre soy educado y respetuoso. He perdido muchos amigos, y tardo mucho en hacer nuevos.
Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)
Vínculos. Aún daría mi vida por las personas con las que serví.
Defectos. Cometí un error terrible en batalla que costó muchas vidas y haría cualquier cosa para mantener ese error en secreto.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Herencia de Mar de Llamas
La raza de los “Salamanders” son una raza humanoide mezclada con los monstruos "Salamandras" elementales.
Las Salamandras de este tipo, han sido las más apegadas al plano ígneo, adquiriendo la capacidad de crear y manipular llamas con su cola.
Guerrero
Nivel 4
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Guerrero Psiónico
Estos guerreros, sensibles al poder psiónico, aumentan su poder físico imbuyendo los golpes de sus armas con energía psiónica, propinando latigazos telequinéticos y creando barreras de fuerza mental.
- 4 dados de Energía Psiónica (d6)
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.