The Nameless

Medium

The Nameless

Ataques

NombreBonifDaño
Her hands+51d8 +2 Trueno
Arcane DRIVE+72d8 +4 Penetrante
Sword ( CHARGED )+21d8 +2 Cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de herrero, Herramientas de Hojalatero, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de The Nameless.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Aún no se ha podido apreciar quién o qué se encuentra detrás del pesado equipo de buceo astral. Incluso al intentar usar su voz para encontrar una respuesta a la pregunta, no es posible, esta se escucha distorsionada por culpa del casco que porta.

  Edad. Desconocida

  Historia. Ni siquiera el conoce su pasado... Habrán indicios, restos de sus diarios, esparcidos por el plano material, pero quién sabe si con el tiempo que pase será capaz de recuperarlos o evitará que caigan en las manos equivocadas.

  Idiomas. Común, Habla PROFUNDA, Enano

Trasfondo: Wildspacer

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Wildspacer Adaptation. You gain the Tough feat from the Player's Handbook. In addition, you learned how to adapt to zero gravity. Being weightless doesn't give you disadvantage on any of your melee attack rolls (see "Weightlessness" in chapter 2).

Características

  Rasgos de personalidad. ... la experiencia lo es todo; vive el momento.

  Ideales. Está en búsqueda de sus ideales, los del pasado o los que sienta que le pertenecen.

  Vínculos. Nada más que su pesado equipo de buceo junto a su existencia.

  Defectos. Un poco brusca con los demás al no saber medir sus palabras, decir lo que se le viene a la cabeza sin pensarlo dos veces. En más de una ocasión lleva a problemas, pero intenta moderarse, a menos que el entusiasmo la supere. Tiende a pensar mucho más allá, perderse en su cabeza.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Artífice
Artífice
Nivel 6

Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos.

Armero

Un artífice que se especializa como armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, convirtiéndose en uno con ella incluso mientras experimenta con ella y refina sus capacidades mágicas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que The Nameless ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Guanteletes del equipo de buceo pesado. Están recubiertos de metal que con lo que parecen ser runas. Al impactar ( cuando se esté en combate o desee dañar ) liberan una pequeña onda sónica.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Trueno

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

Un equipo de buceo pesado que ha sido adaptado por «...» para suplir sus necesidades durante la exploración del plano astral, convirtiéndose en el proceso en su armadura arcana (único método de protección). Actualmente está cubierto de marcas de diversos combates, incluso parece estar imbuido con una extraña energía proveniente de un espacio inusual.

A pesar de que no posea propiedades mágicas que incrementen su resistencia, dispone de diversos aditamentos como medidores, compartimientos especiales donde almacena elementos importantes de tamaño pequeño o máximo mediano (diarios, materiales, pócimas, herramientas) así como un soporte vital. Este soporte vital mantiene viva a «...» mientras esté dentro del equipo de buceo (a menos que este sea destruido por completo), curándola con el paso del tiempo hasta que se encuentre en un estado decente (un cuarto de la vida máxima).

«...» recupera 1d4 + ( MOD de competencia ) puntos de golpe cada turno una vez estos se reducen a menos de un cuarto de los puntos máximos, mientras no esté incapacitada. También se encuentra a salvo de cualquier clase de gas sumado al hecho puede respirar por un periodo indeterminado mientras lleve el casco puesto.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

Especial Foco arcano

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Penetrante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d8 + 4 4d8 + 4
Especial Foco arcano

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2
Especial Versátil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Bonificador Destreza: 0

Una mochila de cuero bastante espaciosa, con varios bolsillos extras. Fue hecha a medida.

En su interior se encuentra: una muda de ropas para el camino (4 lb), una muda de ropas comunes (3 lb), una manta (3 lb), un equipo de manitas (10 lb), cuatro viales de aceite (4 lb), un encendedor (1 lb) así como cinco diarios acompañados de lo necesario para escribir en estos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Dos mapas ( Costa de la Espada, Noldoeriel ).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Es poco lo que lleva con ella, pero entre los artículos que parecen poseer relación con quién era o qué hacía, está la BRÚJULA astral que es una herramienta que solo es de utilidad en el plano astral.

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
7
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.