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Nombre
Otros requisitos
Magia de demonio
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Puedes canalizar el poder del Abismo mediante tu herencia, produciendo terribles efectos tangibles. Puedes lanzar estallar y paranoia una vez al día cada uno como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Nacido del foso
Magia de diablo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Aprovechando el poder infernal de tus siniestros antepasados, confundes a tus enemigos con engaños mágicos. Puedes lanzar desorientar e invisibilidad una vez al día como conjuros divinos innatos de 2.º nivel.
Engendro infernal
Magia salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae
Manipulación experta
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Latrocinio. Si obtienes un éxito en una prueba de Latrocinio para Forzar una cerradura, en su lugar, obtienes un éxito crítico.
Etnia mihrini
Mantener las apariencias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Nacido del foso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
El poder demoníaco corre por tus venas y se manifiesta de una forma distinta en cada nacido del foso; podrías tener dedos palmeados y desenvolverte en el agua, grandes manos capaces de luchar con enemigos más grandes o alguna otra manifestación. Estás entrenado en Atletismo.
Ojos infernales
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver en la oscuridad con la misma facilidad que un infernal. Obtienes visión en la oscuridad. Especial: sólo puedes elegir esta dote en el 1.er nivel y no puedes reconvertirte esta dote u otra dote en esta.
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Palabra diabólica
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Una vez al día, puedes lanzar decreto divino como un conjuro divino innato de 7.º nivel. Debes elegir maligno para el conjuro, y puedes Lanzar el conjuro sin importar si tienes un dios ni cuál sea su alineamiento.
Perdición maliciosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tanto si tu corazón es puro como si es corrupto, puedes lanzar una maldición sobre tus enemigos. Puedes lanzar perdición una vez al día como conjuro divino innato de 1.er nivel.
Pezuñas ágiles
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tus piernas terminan en pezuñas en lugar de pies, con articulaciones y tendones que te permiten moverte con gran rapidez. Tu Velocidad aumenta en 5 pies. Especial El aumento de Velocidad de esta dote no se acumula con ningún aumento de Velocidad de tus dotes de ascendencia (como Elfo ágil).
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Puerta del infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Al igual que muchos infernales, tienes la habilidad sobrenatural de teletransportarte a un lugar seguro. Una vez al día, puedes lanzar puerta dimensional como un conjuro divino innato de 5.º nivel.
Reconocer amenaza
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistencia infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tu conexión con tus antepasados infernales te ha concedido también una de sus resistencias. Elige uno de los siguientes tipos de daño energético: ácido, electricidad, frío, fuego o sónico. Obtienes una resistencia de 5 a ese tipo de daño.
Saber de infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Intimidación y en Religión. También pasas a estar entrenado en una habilidad de Saber relacionada con el plano infernal del que procede tu linaje (normalmente Saber de Abaddon, Saber del Abismo o Saber del Infierno).
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
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