Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Ojos de la noche
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver en la oscuridad con la misma facilidad que un vampiro auténtico. Obtienes visión en la oscuridad. Especial: sólo puedes seleccionar esta dote en el 1.er nivel, y no puedes volver a reconvertir esta dote en otra u otra dote en ésta.
visión en la penumbra
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reconocer amenaza
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Saber de vampiro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Fuiste criado por tu progenitor vampírico o has invertido mucho tiempo y energía en investigar los secretos de tus progenitores muertos vivientes. Obtienes el rango de competencia entrenado en Religión y en Sociedad. También pasas a estar entrenado en Saber de vampiro.
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Sinfonía de sangre
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Convocas la sangre de tus enemigos para obtener vigor. Una vez al día, puedes lanzar desangramiento vampírico como un conjuro innato divino de 7.º nivel.
Straveika
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
La gente te llama straveika, o nacido de un antiguo. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Percepción para Averiguar intenciones y a las CD de Percepción contra los intentos de Mentirte.
Svetocher
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando sufras el estado negativo drenado, calcula el penalizador a tus salvaciones de Fortaleza y tu reducción de Puntos de Golpe como si el valor del estado negativo fuera 1 menor. Estás entrenado en Diplomacia.
Tallador tupilaq
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuajes arcanos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Venganza cruel
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador por circunstancia al daño que infliges con Venganza destructiva equivalente a la cantidad de dados de daño de la reacción. Esto sólo se aplica al daño que sufre el enemigo, no al daño que sufres tú ni al daño adicional que obtienes tras usar la reacción.
causa de antipaladín
Venganza destructiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aumentas la cantidad de daño que sufres en 1d6, e infliges 1d6 de daño al enemigo desencadenante. Además, hasta el final de tu siguiente turno, tus Golpes contra la criatura desencadenante infligen 2 de daño adicional del tipo que hayas elegido.
Venganza en la gloria
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Honras la vida de tu aliado y obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporalmente igual a tu nivel durante 1 minuto. Mientras tengas estos Puntos de Golpe temporales, obtendrás un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de ataque y de daño.
Etnia enanos de las montañas
Vínculo con el quah
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste entre las tribus shoanti, con los espíritus vigilándote y ofreciéndote orientación. Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad que se indica para tu quah y la dote de habilidad Seguro en esa habilidad.
Etnia shoanti
Voz de la noche
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Oyes y entiendes las palabras de las criaturas de la oscuridad como tú. Puedes hacer preguntas, recibir respuestas y usar Diplomacia con lobos, murciélagos y ratas. También obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Causar impresión en dichos animales.