Explotar

Tu innovación es un artilugio que se mantiene ensamblado sólo gracias a tu ingeniería y siempre está a punto de desmontarse del todo. Aunque esto añade riesgo, también significa que puedes hacer que funcione más allá de sus especificaciones de diseño. Aprendes Explotar.

Origen: Armas y Mecanismos
Clase: Inventor
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu innovación es un artilugio que se mantiene ensamblado sólo gracias a tu ingeniería y siempre está a punto de desmontarse del todo. Aunque esto añade riesgo, también significa que puedes hacer que funcione más allá de sus especificaciones de diseño utilizando acciones inestables especiales. Aunque los inventores pueden aprender diversas acciones inestables a lo largo de su carrera, por lo menos todos saben cómo hacer Explotar sus innovaciones. Aprendes Explotar (Inventor).

Inestable: las acciones inestables utilizan aplicaciones experimentales de tu innovación que ni siquiera tú puedes predecir al completo, y que son peligrosas tanto para tu innovación como potencialmente para ti. Cuando llevas a cabo una acción inestable, haz una prueba plana CD 17 inmediatamente después de aplicar sus efectos. Con un fallo, la innovación se estropea de una forma espectacular (aunque inofensiva), como por ejemplo soltando humo o rociando chispas, y no puede ser utilizada de nuevo para más acciones inestables. Con un fallo crítico, también sufres tanto daño por fuego como tu nivel. Como creador de la innovación, puedes invertir 10 minutos arreglándola y haciéndole ajustes para que vuelva a la funcionalidad, a partir de cuyo momento ya podrás utilizar de nuevo acciones inestables con ella.

Para llevar a cabo una acción inestable, debes estar utilizando tu innovación (por ejemplo, llevando puesta una innovación de armadura o empuñando una innovación de arma). Si dispones de una innovación de esbirro, algunas acciones inestables las lleva a cabo el esbirro en lugar de ti. En dichos casos, tan sólo el esbirro puede llevar a cabo la acción, y se le tiene que haber Comandado llevarla a cabo ese turno. Si fallas críticamente la prueba plana, el esbirro sufre el daño en tu lugar.

Algunas acciones tienen una entrada de Función inestable, que puedes utilizar para añadir el rasgo inestable a cambio de un beneficio mayor. Aunque seas incapaz de utilizar acciones inestables, sigues pudiendo utilizar la acción de forma normal, pero no la función inestable.