Innovación

Elige una de las innovaciones de armadura, constructo o arma. Si tu innovación queda destruida, puedes invertir 1 día de tiempo libre y hacer una prueba de Artesanía con una CD alta para tu nivel; con un éxito, la reconstruyes.

Origen: Armas y Mecanismos
Clase: Inventor
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Si bien siempre estás creando inventos, hay uno que representa tu trabajo preeminente, el que esperas que (una vez refinado) cambie el mundo. Elige una de las innovaciones a continuación. Tu nivel de innovación es igual a tu nivel. Si tu innovación queda destruida, puedes invertir 1 día de tiempo libre y hacer una prueba de Artesanía con una CD alta para tu nivel; con un éxito, la reconstruyes. Una innovación sólo funciona debido al mantenimiento constante y a las mejoras que le haces, y por lo tanto carece de Precio de mercado.

Modificadores: Innovación otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: a escoger entre Innovaciones