Brujo

Has oído los susurros de un patrón lejano, que ha enviado un emisario para enseñarte una poderosa magia.
PERSONAJES BRUJOS MULTICLASE
El arquetipo de brujo otorga conjuros preparados versátiles, perfectos para los personajes que buscan añadir algo de utilidad adicional.
Origen: Guía del jugador avanzada
Arquetipo de Brujo
Dotes
Brujo de las hierbas
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu patrón te concede un familiar leshy. Obtienes la capacidad de ver a través de las hojas, las enredaderas y otros tipos de follaje. No se te imponen penalizadores por circunstancia a los ataques con conjuros a distancia ni a las pruebas de Percepción provocadas por el follaje.
Caldero
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes utilizar la actividad Elaborar para crear aceites y pociones. Obtienes inmediatamente las fórmulas de cuatro aceites o pociones comunes de 1. er nivel. A partir de 4º. nivel y cada dos niveles posteriores, obtienes la fórmula de un aceite o poción común de ese nivel o inferior.
Conjuro de alcance
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un alcance, aumenta el alcance de ese conjuro en 30 pies. Como es habitual para aumentar el alcance de los conjuros, si el conjuro normalmente tiene un alcance de toque, extiendes su alcance a 30 pies.
Contraconjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando un enemigo Lance un conjuro y puedas ver sus manifestaciones, puedes usar tu propia magia para interrumpirlo. Gastas un conjuro preparado para contrarrestar el lanzamiento de ese mismo conjuro por parte de la criatura desencadenante.
Extender conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Manipulas la energía de tu conjuro, haciendo que afecte a un área más amplia. Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, aumenta el área de ese conjuro.
Risa estridente
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes prolongar uno de tus conjuros con una súbita carcajada. Aprendes el maleficio risa estridente. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Dedicación de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Lanzas conjuros como un brujo, eliges un patrón y obtienes un familiar con dos trucos comunes, pero no obtienes otros efectos de tu patrón. Estás entrenado en ataques y CD de conjuros con Inteligencia y puedes preparar un truco al día.
Inteligencia 14
Expansión de truco
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tu patrón reconoce tu necesidad de flexibilidad y versatilidad y te concede el poder de preparar una gama más amplia de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Familiar potenciado
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Infundes a tu familiar con energía mágica adicional. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o de maestro cada día en lugar de dos. Especial: Añade a esta cantidad las aptitudes de familiar adicionales que obtengas por ser un brujo.
Un familiar
Idioma del familiar
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has aprendido a hablar con tu familiar y con otras criaturas como él. Puedes hacer preguntas, recibir respuestas y usar la habilidad Diplo macia con criaturas de la misma familia de animales que tu familiar.
Un familiar
Lección básica
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tu patrón te concede una lección especial, revelando una faceta oculta de su naturaleza. Elige una lección básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Ocultar conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, haz una prueba de Sigilo contra la CD de Percepción de uno o más observadores. Si tienes éxito ese observador no se da cuenta de que estás Lanzando un conjuro, aunque los componentes materiales, somáticos y verbales suelen ser perceptibles.
Pelo vivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes hacer crecer o encoger instantáneamente tu pelo y vello facial varias metros. Obtienes un ataque sin arma con el pelo que inflige 1d4 de daño contundente; pertenece al grupo pelea y tiene los rasgos ágil, derribo, desarmar, sin armas y sutil.
Brujería básica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una dote de brujo de 1.er o 2.º nivel a tu elección. Tu familiar ya no tiene una aptitud de familiar menos de lo normal.
Dedicación de brujo
Familiar mejorado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Te resulta fácil atraer a un familiar poderoso e inusual a tu lado. La cantidad de aptitudes necesarias para convertir a tu familiar en un familiar específico es dos menos de lo normal.
Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtengas un espacio de conjuro de un nuevo nivel del arquetipo brujo, añade dos conjuros comunes de ese nivel a tu familiar.
Dedicación de brujo
Ritos de convocación
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
lige un conjuro convocar que aparezca en la lista de conjuros de tu tradición de lanzamiento de conjuros. Puedes pasar 10 minutos en comunión con tu familiar para reemplazar un conjuro que hayas preparado en uno de tus espacios de conjuro de brujo por el que hayas elegido, potenciado al mismo nivel.
Uñas sobrenaturales
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tus uñas son sobrenaturalmente largas y afiladas. Obtienes un ataque sin arma con las uñas que inflige 1d6 de daño cortante. Puedes grabar runas en tus uñas que aplican para ataques sin arma de uñas. También puedes lanzar maleficios desde ellas.
Brujería avanzada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes una dote de brujo. A efectos de cumplir sus prerrequisitos, tu nivel de brujo es equivalente a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez que la selecciones, obtienes otra dote de brujo.
Brujería básica
Lanzamiento de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Confiando en tu técnica, no pierdes fácilmente la concentración cuando Lanzas un conjuro. Si la reacción de otra criatura puede interrumpir tu acción de lanzamiento de conjuros, haz una prueba plana CD 15; si tienes éxito, tu acción no se ve interrumpida.
Lección mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tu patrón te concede un conocimiento mayor. Elige una lección mayor o básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Tutela del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Durante tus preparativos diarios, puedes designar a una criatura dispuesta como tu tutelada. Siempre conoces la dirección en la que se encuentra tu tutela, su distancia y cualquier estado negativo que la afecte. Puedes lanzar conjuros con un alcance de toque sobre tu tutela desde 30 pies.
Abundancia de patrón
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes lanzar más conjuros cada día. Aumenta los espacios de conjuro que obtienes con las dotes de arquetipo brujo en 1 por cada nivel de conjuro que no sean tus dos niveles de conjuro más altos.
Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Botella del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Dedicas 10 minutos y 1 Punto de Foco a elaborar una poción especial que contiene el poder de uno de tus maleficios que tenga como objetivo una criatura. Una criatura que consuma esta poción pasa a ser el objetivo del maleficio. Risa estridente puede incorporarse a la botella.
Caldero
Familiar increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu familiar está imbuido con aún más magia que otros familiares. Puedes seleccionar una base de seis aptitudes de familiar o de maestro cada día, en lugar de cuatro. Especial: añade a esta cantidad las aptitudes de familiar adicionales que obtienes por ser un brujo.
Familiar mejorado
Vista lúgrubre
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu visión atraviesa la niebla, bruma, lluvia y nieve no mágicas. No se te imponen penalizadores por circunstancia a los ataques a distancia ni a las pruebas de Percepción causados por precipitaciones no mágicas. Tus ataques a enemigos ocultos por tales efectos no requieren una prueba plana.
Comunión de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes tutelar a varios individuos. Cada día, durante tus preparativos, puedes designar una cantidad de tutelados equivalente a tu modificador por Inteligencia en lugar de una sola.
Tutela del brujo
Lanzamiento apresurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de brujo o un conjuro de brujo que sea al menos 2 niveles inferior al conjuro de brujo de mayor nivel que puedas lanzar, reduce el número de acciones para lanzarlo en 1 (mínimo 1 acción).
Lección superior
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Escoge una lección superior, mayor o básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Pociones temporales
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes crear un lote de dos aceites o pociones temporales utilizando una fórmula que conozcas. Estos objetos siguen las reglas habituales para elaborarlos, excepto el tiempo que requieren, con algunas restricciones adicionales.
Caldero
Lanzamiento de conjuros experto de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
maestro en la habilidad asociada a la tradición de tu patrón; Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Ojos del familiar
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Proyectas tus sentidos en tu familiar, pierdes toda la información sensorial de tu propio cuerpo, pero puedes sentir a través del cuerpo de tu familiar hasta que Deshagas el efecto. Mientras proyectas tus sentidos de este modo, puedes conversar telepáticamente con tu familiar si ést
Un familiar
Soltura con maleficios
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Las enseñanzas de tu patrón te han permitido conseguir un foco más profundo. Si has gastado al menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco cuando Reenfocas en lugar de 1.
Reflejar conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando usas con éxito Contraconjuro en un conjuro que afecta a criaturas objetivo o a un área, puedes devolverle el efecto de ese conjuro a su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro sólo afecta al lanzador original. El lanzador original puede intentar una salvación.
Contraconjuro
Ritos de transfiguración
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu familiar aprende polimorfar funesto. Si pasas 10 minutos en comunión con tu familiar, puedes reemplazar un conjuro de 6.º nivel o superior que hayas preparado en uno de tus espacios de conjuro de brujo por un conjuro polimorfar funesto del mismo nivel.
Concentración sin esfuerzo
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Mantienes tus conjuros activos sin apenas pensarlo. Obtienes inmediatamente los efectos de una acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de brujo activos.
Succionar poder
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Durante tu turno, puedes lanzar un conjuro que tu familiar conozca y que haya sido concedido por la temática o las lecciones de tu patrón sin necesidad de gastar un espacio de conjuro para lanzarlo. El conjuro debe ser al menos 1 nivel inferior al conjuro de mayor nivel que puedas lanzar.
No has actuado aún en tu turno.
Dividir maleficio
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Desvías parte del poder de un maleficio ofensivo que lanzas para dirigirlo también a un segundo objetivo. Si la siguiente acción que usas es Lanzar un conjuro para lanzar un maleficio dañino con un único objetivo, reduce su nivel en 2. Si lo haces puedes seleccionar un segundo objetivo.
Lanzamiento de conjuros maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
legendario en la habilidad asociada a la tradición de tu patrón; Lanzamiento de conjuros experto de brujo
Manantial de maleficios
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
El foco fluye de tu patrón cada vez que comulgas con tu familiar. Puedes recuperar 3 Puntos de Foco cuando Reenfoques en lugar de 1 si has gastado al menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste.
Soltura con maleficios
Cabaña del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Creas un objeto animado a partir de una cabaña, casa pequeña o construcción similar de hasta un tamaño Enorme. Tiene tu CA, 150 PG y Dureza 10. Puedes darle distintas órdenes una vez por asalto, entre ellas se encuentran: Vigilar, Cerrar, Mover y Esconderse.
Maestro con los maleficios
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Ya no estás limitado a lanzar un solo maleficio por turno. Además, cuando lances risa estridente para mantener un maleficio, obtienes los efectos de Mantener un conjuro para todos tus maleficios activos que tengan una duración de mantenido.
Verdad del patrón
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Has dominado los mayores secretos de la magia de tu patrón y has aprendido una verdad fundamental sobre tu patrón, aunque su identidad siga siendo un misterio. Obtienes un espacio de conjuro adicional de 10.º nivel.
Don del patrón
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