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Nombre
Otros requisitos
Posición acometedora
Reglas básicas
DOTE 12
Mientras te encuentras en esta posición, puedes utilizar Ataque de oportunidad contra una criatura que está fuera de tu alcance, pero dentro del alcance que tendrías con una Acometida. Si lo haces, incrementas en 5 pies (1,5 m) tu alcance con este Golpe.
Ataque de oportunidad, Empuñas un arma cuerpo a cuerpo; Acometer
Posición de disparo móvil
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando te encuentras en esta posición, tus ataques a distancia no desencadenan Ataques de oportunidad ni otras reacciones que por lo general desencadena un ataque distancia. Si dispones de Ataque de oportunidad, podrás utilizarlo con un arma a distancia cargada que estés empuñando.
Posición de disparo múltiple
Reglas básicas
DOTE 16
Te fijas en una posición estable para poder disparar con rapidez y precisión. Mientras te encuentras en esta posición, tu penalizador por Disparo doble se reduce a -1, o a -2 si añades la acción adicional para dar tres Golpes. Si te mueves de dónde estás, la posición acaba.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0; Disparo triple
Posición desarmante
Reglas básicas
DOTE 6
Mientras te encuentras en esta posición, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Atletismo para Desarmar y un bonificador +2 por circunstancia a tu CD de Reflejos cuando defiendes contra pruebas para Desarmarte.
Entrenado en Atletismo; Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes libre la otra
Posición perturbadora
Reglas básicas
DOTE 10
Mientras permanezcas en esta posición, podrás utilizar Ataques de oportunidad cuando una criatura a tu alcance utilice una acción de concentrar, además de las acciones de manipular y de mover. Además, perturbas una acción desencadenante de concentrar o manipular si tu Golpe acierta.
Puñalada reveladora
Reglas básicas
DOTE 6
Si tienes éxito en una prueba plana CD 5 para designar como objetivo a una criatura
oculta e infliges daño, puedes clavar el arma requerida en un objetivo corpóreo, revelando su posición en ese momento. El arma se queda clavada revelando su posición.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante
Puntería sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Invirtiendo un momento para centrarte, puedes asegurarte de tu ataque es certero. Da un Golpe con un arma a distancia. Para este ataque obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el estado oculto del objetivo.
Ráfaga con dos armas
Reglas básicas
DOTE 14
Fustigas a la vez con las dos armas, en un frenesí repentino. Das dos Golpes, uno con cada arma.
Empuñas dos armas, una en cada mano
Rebote sensacional
Reglas básicas
DOTE 12
Después de que tu primer disparo marque la posición de tu oponente, haces otro que rebota alrededor de los obstáculos y acierta inequívocamente. Da un Golpe con un arma a distancia.contra una criatura a la que has atacado previamente este turno
Puntería sensacional
Redirección rápida
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra uno de los enemigos que te flanquean y un segundo con la misma arma o un ataque sin armas contra un enemigo diferente que te está flanqueando.
Estás flanqueado por al menos 2 enemigos.
Reflejos de combate
Reglas básicas
DOTE 10
Al inicio de cada uno de tus turnos, cuando recuperas tus acciones obtienes una reacción adicional que sólo se puede utilizar para llevar a cabo un Ataque de oportunidad.
Rematador desesperado
Reglas básicas
DOTE 14
Lo pones todo en un último esfuerzo. Utiliza una única acción que conoces con el rasgo aprovechar como parte de Rematador desesperado. Pierdes la aptitud de utilizar reacciones hasta el inicio de tu siguiente turno.
Cumples los requisitos para utilizar una acción con el rasgo aprovechar
Remate brutal
Reglas básicas
DOTE 12
Da un Golpe con el arma requerida. Después tu turno se acaba. El Golpe inflige un dado adicional de daño por arma, o dos dados adicionales de daño por arma si eres por lo menos de 18º nivel.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Remate orientador
Reglas básicas
DOTE 14
Da un Golpe con el arma requerida. Si aciertas, puedes mover hasta 10 pies (3 m) al objetivo a un espacio dentro de tu alcance. Durante este movimiento, puedes mover al objetivo atravesando tu espacio. Con un fallo la criatura solo se mueve 5 pies.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Réplica de duelo
Reglas básicas
DOTE 8
Haces una réplica contra dicho enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o haz un intento de Desarmar a la criatura desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada de duelo; Parada de duelo
Réplica de duelo mejorada
Reglas básicas
DOTE 12
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica de duelo. Puedes utilizar esta reacción adicional incluso si no te estás beneficiando de Parada de duelo.
Réplica de duelo
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una parada astuta con una de tus armas deja a tu oponente abierto contra un ataque de la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada gemela
Réplica gemela mejorada
Reglas básicas
DOTE 14
Tus armas parecen difuminarse, bloqueando y cegando a tus enemigos. Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica gemela. Puedes utilizar esta reacción adicional incluso si no te estás beneficiando de Parada gemela.
Replica gemela
Réplica orientadora
Reglas básicas
DOTE 14
Haciendo bascular tu peso y variando el ángulo de tu arma, guías a tu oponente a una posición más favorable para ti. Cuando utilizas Réplica de duelo para Golpear y aciertas, puedes mover hasta 10 pies (3 m) al objetivo a un espacio dentro de tu alcance.
Réplica de duelo
Represalia ilimitada
Reglas básicas
DOTE 20
Con un sexto sentido para el flujo del combate, puedes reaccionar rápidamente a cualquier situación que lo requiere. Al inicio del turno de cada enemigo, obtienes una reacción que sólo puedes utilizar durante dicho turno.
Sabio de las posiciones
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando hay peligro inminente, adoptas una posición con un simple pensamiento. Utiliza una acción con el rasgo posición.
Salto repentino
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Salto sin carrerilla, Salto de altura o Salto de longitud y da un Golpe cuerpo a cuerpo en cualquier momento durante el salto. Inmediatamente después, caes al suelo si estás en el aire, incluso si no has alcanzado la distancia máxima de tu salto.
Supremacía con las armas
Reglas básicas
DOTE 20
Tu habilidad con las armas te permite atacar rápidamente en todo momento. Estas permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para dar un Golpe.
Volea imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Da un Golpe con un penalizador -2 contra todos los enemigos en una explosión de 10 pies (3 m) de radio centrada en el alcance de la volea de tu arma o más allá de la misma. Tira el daño sólo una vez para todos los objetivos. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas un arma a distancia con el rasgo volea y recarga 0
Zancada protegida
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando tienes tu escudo alzado, puedes dar una Zancada para moverte la mitad de tu Velocidad sin desencadenar las reacciones que suele desencadenar tu movimiento. Puedes dar una Zancada mientras vuelas o nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.