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Nombre
Otros requisitos
Disparo doble
Reglas básicas
DOTE 4
Disparas dos veces en una sucesión cegadoramente rápida. Da dos Golpes, cada uno contra un objetivo diferente y con un penalizador -2. Ambos ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple, pero el penalizador no se incrementa hasta después de haber llevado a cabo ambos.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0.
Disparo triple
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando utilizas Disparo doble, puedes hacer dos ataques contra el mismo objetivo. Puedes añadir una acción adicional a Disparo doble para llevar a cabo tres ataques a distancia en lugar de dos. Si lo haces, el penalizador es -4. Todos los ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple.
Disparo doble
Doble tajo
Reglas básicas
DOTE 1
Atacas a tu enemigo con ambas armas. Da dos Golpes, uno con cada una de tus armas cuerpo a cuerpo, ambos utilizando tu penalizador por ataque múltiple. Ambos deben tener el mismo objetivo. Si el segundo se lleva a cabo con un arma que no tiene el rasgo ágil, sufre un penalizador -2.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Elegancia grácil
Reglas básicas
DOTE 16
En la posición correcta, tu mano torpe puede atacar como la picadura de un escorpión. Cuando estás en esta posición, si llevas a cabo tu segundo Golpe de Doble tajo con un arma ágil, Doble tajo cuenta como un solo ataque a efectos de calcular tu penalizador por ataque múltiple.
Doble tajo
Empujón brutal
Reglas básicas
DOTE 2
Da un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos. Si aciertas a un objetivo de tu tamaño o menor, dicha criatura queda desprevenida hasta el final de tu siguiente turno y puedes Empujarla automáticamente, con los mismos beneficios que los de una acción de Empujar.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
Empujón lanzador
Reglas básicas
DOTE 12
Aumenta la distancia a la que Empujas a tu oponente con Bloqueo agresivo o Empujón brutal a 10 pies (3 m) con un éxito o a 20 pies (6 m) con un éxito crítico. Cuando utilizas Bloqueo agresivo, puedes elegir entre dejar al objetivo desprevenido o Empujarlo.
Bloqueo agresivo o Empujón brutal
Empujón poderoso
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes utilizar Bloqueo agresivo o Empujón brutal contra una criatura de hasta dos pasos de tamaño mayor que tú. uando una criatura a la que Empujas tiene que dejar de moverse porque chocaría contra un objeto, sufre tanto daño como tu modificador por Fuerza (mínimo 1).
Bloqueo agresivo o Empujón brutal.
Entrenamiento en armas avanzadas
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado el arte de empuñar un arma avanzada. Elige un grupo de armas. Obtienes competencia con todas las armas avanzadas de dicho grupo como si fueran armas marciales de su grupo de armas.
Escudo espejo
Reglas básicas
DOTE 10
Haz un ataque a distancia contra la criatura desencadenante utilizando tu nivel de competencia mayor con un arma a distancia. Si lanzas conjuros, en su lugar puedes llevar a cabo una tirada de ataque de conjuros. Con un éxito, el oponente sufre los efectos de un éxito para su propio conjuro.
Tienes alzado el escudo
Escudo reactivo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes colocar tu escudo en su lugar cuando te llevarías un golpe, evitando el impacto en el último segundo. Utilizas de inmediato la acción Alzar un escudo y obtienes tu bonificador por escudo a la CA. El bonificador por circunstancia del escudo se aplica a tu CA.
Empuñas un escudo
Escudo reflectante
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando Alzas el escudo, obtienes el bonificador por circunstancia del mismo a las salvaciones de Reflejos. Si dispones de la reacción Bloqueo con el escudo, el daño que sufres como resultado de una salvación de Reflejos puede desencadenar dicha reacción, incluso si no se trata de daño físico.
Escudo reflectante mejorado
Reglas básicas
DOTE 16
Tu escudo puede ayudarte a salvar a tus aliados próximos. Cuando utilizas Bloqueo con el escudo contra el daño resultante de una salvación de Reflejos, tus aliados adyacentes que sufrirían daño debido a salvaciones de Reflejos contra el mismo efecto, también se benefician de la reducción del daño.
Escudo reflectante
Foco furioso
Reglas básicas
DOTE 6
Has aprendido a mantener el equilibrio incluso cuando blandes tu arma furiosamente. Cuando llevas a cabo un Ataque poderoso con un arma cuerpo a cuerpo que empuñas a dos manos, cuenta como un solo ataque en lugar de dos para tu penalizador por ataque múltiple.
Ataque poderoso
Giro desarmante
Reglas básicas
DOTE 10
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Además de sus otros efectos, este ataque obtiene los efectos éxito y éxito crítico de la acción Desarmar. Obtiene además el siguiente efecto de fallo. Fallo: el objetivo queda desprevenido hasta el final de tu turno actual.
Entrenado en Atletismo; Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Golpe certero
Reglas básicas
DOTE 10
Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Con un fallo, tu ataque inflige el daño que hubiera hecho con un impacto, excluyendo todos los dados de daño.
Golpe derribador
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Golpe. Si acierta e inflige daño a un objetivo volador, éste cae hasta 120 pies (36 m). La caída es lo suficientemente gradual como para que, si hace llegar al suelo al objetivo, éste no sufra daño debido a la misma.
Golpe intimidante
Reglas básicas
DOTE 2
Tu ataque no tan solo hiere a las criaturas, sino que también quiebra su confianza. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito e inflige daño, el objetivo queda asustado 1, o asustado 2 con un éxito crítico.
Golpe riguroso
Reglas básicas
DOTE 1
Llevas a cabo un ataque controlado, aprovechando por completo tu impulso. Da un Golpe, que obtiene el siguiente efecto de fallo.
Fallo Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Golpe torbellino
Reglas básicas
DOTE 14
Atacas a todos los adversarios cercanos. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra cada enemigo que tienes a alcance de cuerpo a cuerpo. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, pero no incrementa tu penalizador hasta que has hecho todos tus ataques.
Gracia ágil
Reglas básicas
DOTE 10
Tus gráciles movimientos, empuñando armas ágiles son incomparables. Tu penalizador por ataque múltiple con las armas ágiles y los ataques sin arma ágiles se convierte en -3 para tu segundo ataque y en -6 para los ataques subsiguientes (en lugar de -4 y -8).
Guardia modelo
Reglas básicas
DOTE 12
Una vez has tenido unos momentos para fijar tu posición, tienes siempre preparado tu escudo sin necesidad de pensártelo. En esta posición tendrás constantemente el escudo alzado como si hubieras utilizado la acción de Alzar un escudo, mientras cumplas los requisitos de dicha acción.
Empuñas un escudo
Guardián escudo
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando tienes alzado un escudo, puedes usar tu reacción de Bloqueo con el escudo cuando se lleva a cabo un ataque contra un aliado adyacente a ti. Si lo haces, el escudo evita que dicho aliado sufra daño en lugar de evitar que tú lo sufras, siguiendo las reglas normales para el Bloqueo con el escudo
Bloqueo con el escudo
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba plana para designar como objetivo a criaturas ocultas. No estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti, y tan sólo necesitas una prueba plana CD 5 con éxito para designar como objetivo a una criatura escondida.
Nivel maestro en Percepción
Parada de duelo
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes parar ataques dirigidos contra ti con tu arma a una mano. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno si continúas cumpliendo los requisitos.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre.
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las armas tiene el rasgo parada. Pierdes este bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.