Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Hendedura
Reglas básicas
DOTE 6
Te deshaces limpiamente de un enemigo y pasas al siguiente. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra el segundo enemigo.
Interferencia de los espíritus
Reglas básicas
DOTE 6
Llamas a tus espíritus protectores para te que cubran de los ataques a distancia. Hasta que tu furia acaba, todo el que lleva a cabo un ataque a distancia contra ti debe tener éxito en una prueba plana de CD 5 o el ataque falla sin efecto alguno.
Instinto de espíritu
Intimidación furiosa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando estás en furia, tus acciones de Desmoralizar y Asustar mortalmente obtienen el rasgo furia, lo que te permite utilizarlas estando en furia. En cuanto cumples los prerrequisitos para las dotes de habilidad Mirada intimidante y Asustar mortalmente, obtienes estas dotes.
Ira de los espíritus
Reglas básicas
DOTE 12
Convocas una aparición efímera, el destello espiritual lleva a cabo un ataque sin arma cuerpo a cuerpo de acometida contra un enemigo a 120 pies o menos de ti. Con un impacto, el destello inflige tanto daño como 4d8 más tu modificador por Constitución.
Instinto de espíritu
Lanzador furioso
Reglas básicas
DOTE 1
Tus armas arrojadizas se vuelven especialmente letales cuando estás en furia. Aplicas el daño adicional debido a la furia a tus ataques con armas arrojadizas. Si dispones de la dote Crítico brutal o del rasgo de clase devastador, aplicas sus beneficios a los ataques con armas arrojadizas.
Matón brutal
Reglas básicas
DOTE 6
Zarandeas a tus enemigos y les dejas magullados. Estando en furia, cuando consigues Desarmar, Agarrar, Empujar o Derribar a un enemigo, infliges a dicho enemigo tanto daño contundente como tu modificador por Fuerza; suma esto al daño de un éxito crítico en un Derribo.
Experto en Atletismo
Matón furioso
Reglas básicas
DOTE 8
Intimidas a los enemigos por todo el campo de batalla. Cuando entras en furia, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Atletismo para las tiradas de ataque.
Maestro en Atletismo
Momento de claridad
Reglas básicas
DOTE 1
Echas atrás tu furia durante un momento para pensar con claridad. Hasta el final de ese turno puedes utilizar acciones con el rasgo concentrar, incluso si no tienen el rasgo furia.
Movimiento rápido
Reglas básicas
DOTE 4
Tu furia es un frenesí de movimientos rápidos. Cuando entras en furia, obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) por estatus a tu Velocidad.
Nuevas energías
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes entrar en furia una segunda vez, pero después tienes que recuperar el aliento. Puedes entrar en furia sin esperar 1 minuto después de la furia anterior (o 1 asalto, con furia rápida) pero cuando acaba esta segunda furia quedas fatigado hasta que descansas 10 minutos.
Olfato agudo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando entras en furia, tu sentido del olfato mejora. Obtienes un sentido especial: olfato impreciso, con un alcance de 30 pies (9 m).
Visión aguda o visión en la oscuridad
Paliza colateral
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando apalizas a un enemigo agarrado, golpeas con dicho enemigo a otro enemigo cercano. Otro enemigo adyacente al agarrado sufre también tu daño por paliza, teniendo derecho a una salvación básica de Reflejos contra la CD de tu clase.
Apalizar
Piel de animal
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel de competencia para la defensa sin armas se incrementa hasta experto. Cuando entras en furia y vas sin armadura, tu piel se transforma en un grueso pellejo parecido a la piel de tu animal. Obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA en lugar de sufrir un penalizador -1 a la misma.
Instinto animal
Pisotón de terremoto
Reglas básicas
DOTE 20
Das una patada en el suelo con una fuerza tal que crea un terremoto menor, con los efectos del conjuro terremoto.
Recupérate
Reglas básicas
DOTE 2
Reduces en 1 tu condición de asustado y haces una salvación de Fortaleza para recuperarte del estado de mareado como si hubieras gastado una acción vomitando; con un fallo reduces en 1 el valor de tu estado de mareado, en 2 con un éxito o en 3 con un éxito crítico.
Remate furioso
Reglas básicas
DOTE 2
Da un Golpe. Si impactas, obtienes un bonificador por circunstancia al daño igual al número de asaltos que quedaban en tu furia. Después de este Golpe, tu furia acaba de inmediato y quedas fatigado a menos que descanses por lo menos 10 minutos.
Salto de gigante
Reglas básicas
DOTE 14
Hasta que acaba tu furia, todas tus armas cuerpo a cuerpo y tus ataques sin arma obtienen alcance 10. No incrementa ningún alcance de armas o sin ellas que ya dispone del rasgo alcance.
Instinto de Gigante
Salto del depredador
Reglas básicas
DOTE 12
Requisitos No llevas armadura o llevas armadura ligera.
Cubres en un instante la distancia que te separa de tu presa, abalanzándote sobre la criatura antes de que pueda reaccionar. Das Zancadas hasta tu Velocidad y llevas a cabo un Golpe al final de tu movimiento.
Instinto animal
Salto serpentino
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Salto sin carrerilla, Salto de altura o Salto de longitud y da un Golpe cuerpo a cuerpo en cualquier momento durante el salto. Inmediatamente después del Golpe, caes al suelo si estás en el aire, incluso si no has alcanzado la distancia máxima de tu salto.
Sin huida posible
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes dar Zancadas hasta tu Velocidad, siguiendo al enemigo y manteniéndole a tu alcance a todo lo largo de su movimiento hasta que deja de moverse o tú te has movido toda tu Velocidad.
Transformación del dragón
Reglas básicas
DOTE 16
Te transformas en un feroz dragón Grande, obteniendo los efectos de forma de dragón de 6º nivel, excepto que utilizas tu propia CA y modificador al ataque; también aplicas tu daño adicional debido a la furia. Deshacer la transformación obtiene el rasgo de furia.
Instinto de dragón; Alas de la furia del dragón
Ven si te atreves
Reglas básicas
DOTE 10
Hasta que acaba tu furia, quedas desprevenido y las tiradas de daño contra ti obtienen un bonificador +2 por circunstancia. Si una criatura te acierta, dicha criatura queda desprevenida para ti hasta el final de tu siguiente turno. Si aciertas, ganas PG temporales como tu mod por CON.
Vigor renovado
Reglas básicas
DOTE 8
Haces una pausa para recuperar tu vigor furioso. Obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como la mitad de tu nivel más tu modificador por Constitución.
Visión aguda
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando estás en furia, tu sentido de la vista mejora, concediéndote visión en la oscuridad.