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Otros requisitos
Mutágeno elástico
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno de mercurio, puedes extender tus piernas y dar Pasos de hasta 10 pies, y además estirar y comprimir tu cuerpo, permitiéndote el paso a través de espacios reducidos como si fueras de un tamaño de criatura menor.
Mutágeno elocuente
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando te afecta un mutágeno elocuente creado por ti, ignoras los penalizadores por circunstancia a las pruebas de Engaño, Diplomacia, Intimidación e Interpretación. Tus palabras son entendidas en cualquier idioma como si fuera el de la criatura que lo escucha.
Mutágeno feral
Reglas básicas
DOTE 8
Siempre que te afecta un mutágeno bestial, obtienes el bonificador por objeto del mutágeno a tus pruebas de Intimidación. Garras y dientes ganan el rasgo letal 1d10. Puedes incrementar el penalizador del mutágeno a la CA de -1 a -2 para incrementar un paso el tamaño del dado de garras y dientes.
Mutágeno genial
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando eres afectado por un mutágeno cognitivo, también obtienes el bonificador por objeto del mutágeno a las pruebas de Diplomacia, Engaño, Interpretación, Intimidación, Medicina, Naturaleza, Religión y Supervivencia. Te puedes comunicar telepáticamente con toda criatura a 60 pies con tu idioma.
Mutágeno invencible
Reglas básicas
DOTE 12
Los aditivos fortificantes que incluyes en tus mutágenos hacen que tu forma de juggernaut sea impenetrable. Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno de juggernaut, obtienes tanta resistencia a todo el daño físico como tu modificador por Inteligencia (mínimo 0).
Mutágeno perfecto
Reglas básicas
DOTE 20
Has potenciado las fórmulas de tus mutágenos, alineándolas perfectamente con tu fisiología. Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno creado por ti, no sufres sus inconvenientes.
Mutágeno persistente
Reglas básicas
DOTE 16
Una vez al día, cuando consumes una sustancia alquímica con los rasgos infundido y mutágeno, puedes retener sus efectos hasta la siguiente vez que llevas a cabo tus preparativos diarios en lugar de su duración normal.
Prolongar elixir
Mutágeno revivificador
Reglas básicas
DOTE 2
Con una acción metabolizas un mutágeno que tiene los rasgos concentrar y manipular. Recuperas 1d6 Puntos de Golpe por cada 2 niveles de objeto del mutágeno pero al duración acaba de inmediato.
Obrador de milagros
Reglas básicas
DOTE 18
Tu dominio de la alquimia puede resucitar a quienes han muerto recientemente. Puedes administrar un elixir de la vida verdadero a una criatura que lleva muerta no más de 2 asaltos. Cuando lo haces, dicha criatura es devuelta a la vida de inmediato con 1 Punto de Golpe y queda herida 1.
Prolongar elixir
Reglas básicas
DOTE 12
Integrando tu propia energía personal en los elixires que creas, haces que te afecten más tiempo. Cuando consumes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, la duración de dicho elixir se dobla.
Resistencia al veneno
Reglas básicas
DOTE 2
Una exposición repetida a los reactivos tóxicos ha fortificado tu cuerpo contra venenos de todo tipo. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel, y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos.
Sabio alquímico
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas la habilidad Artesanía para Identificar alquimia en una sustancia alquímica que tienes en la mano, puedes hacerlo como una sola acción, que tiene los rasgos concentrar y manipular, en lugar de pasarte 10 minutos. Con la formula, obtienes +2 a la prueba y el fallo crítico es un fallo.
Entrenado en Artesanía
Salpicadura calculada
Reglas básicas
DOTE 4
Has calculado todos los ángulos para maximizar la salpicadura de una bomba. Cuando lanzas una bomba alquímica con el rasgo salpicadura, puedes hacer que inflija tanto daño por salpicadura como tu modificador por Inteligencia (mínimo 0) en lugar de la cantidad normal.
Salpicadura Extendida
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando lanzas una bomba alquímica que tiene el rasgo salpicadura, puedes sumar tu modificador por Inteligencia al daño por salpicadura normal de la bomba, y ésta inflige daño por salpicadura a todas las criaturas que se encuentran a 10 pies o menos del objetivo.
Salpicadura calculada