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Otros requisitos
Déjate llevar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tu enemigo puede moverte a cualquier distancia a su elección hasta 30 pies en una dirección a su elección. aes de bruces y quedas aturdido 1. Haz una prueba plana CD 6. Con un éxito, sufres el daño mínimo del ataque, y con un éxito crítico, si el ataque también lo fue, no sufres el doble de daño.
Herencia goblin irrompible; Goblin saltarín
Descanso del día de la forja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Mientras descanses durante 12 horas, obtendrás los efectos de la dote general de Recuperación rápida y podrás pasar 20 horas sin descansar antes de fatigarte.
Etnia enana subterránea
Disciplina con arma de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cada vez que inflijas un impacto crítico con un arma del grupo de arma de asta, lanza o espada, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Disfraz auxiliar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Tienes un disfraz que usas para Imitar con una actividad de 3 acciones, 2 si eres maestro y 1 si eres legendario. Puedes crear un nuevo disfraz auxiliar si pasas la cantidad normal de tiempo que te lleva Imitar, pero sólo puedes tener un disfraz auxiliar a la vez.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Elegido de Lamashtu
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Tienes el favor y las bendiciones de Lamashtu, Madre de los Monstruos. Ella te ha otorgado una mutación, lo que te proporciona los beneficios de otra herencia. Elige una herencia goblin que no tengas ya; obtienes esa herencia y sus beneficios.
Adorador de Lamashtu
Entrada forzada
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DOTE 6
Estás entrenado para preservar el valor arqueológico de tu ubicación al entrar en ella. No se te aplica penalizador al forzar puertas, ventanas o contenedores sin una palanca. Si obtienes un éxito en una prueba de Abrir por la fuerza, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experto en Atletismo; dedicación de agente pathfinder
Entrenamiento de la orden
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DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden avanzado
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DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
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DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento en formación
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DOTE 5
Cuando estés adyacente a, al menos, dos aliados hobgoblin, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las tiradas de salvación. Este bonificador aumenta a +2 en salvaciones de Reflejos contra efectos de área.
Entrenado en todas las armas marciales
Erudito alquímico
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DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas alquímicas comunes de primer nivel cuando eliges esta dote, y cada vez que ganes un nivel, obtienes una fórmula alquímica común de ese nivel. Todavía necesitas Artesanía alquímica para fabricar artículos alquímicos.
Escudero vikingo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escupitajo abrasador
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DOTE 9
Mientras sufres daño de fuego persistente, obtienes un ataque desarmado de escupitajo abrasador con un alcance de 30 pies que inflige 1d6 de daño por fuego.
Goblin antorcha
Fácilmente inadvertido
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DOTE 5
Cuando te encuentres en una multitud o en una zona urbana con mucha afluencia, puedes intentar Esconderte y Escabullirte, incluso aunque te estén viendo. Si tienes éxito, no estás oculto ni no detectado, pero las otras criaturas simplemente no te prestan atención, incluso aunque puedan verte.
Nacionalidad chelaxiana
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
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DOTE 1
Estás entrenado con alabardas, arcos cortos compuestos, arcos cortos, lanzas, arcos largos, arcos largos compuestos, espadas largas, gujas y lanzas largas. Además, obtienes acceso a todas las armas de los hobgoblin poco comunes.
Giro de cola
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DOTE 5
Eres muy bueno usando tu cola como arma para vencer a tus enemigos. Haz una única prueba de Atletismo para Derribar hasta dos criaturas adyacentes. Si sacas un éxito contra un objetivo, obtienes un éxito crítico contra ese objetivo.
Herencia goblin de cola; Cola dura
Goblin antorcha
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DOTE 5
Puedes prenderte fuego causándote 1d6 de daño persistente. Mientras lo sufres, todos tus ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas adyacentes infligen 1 punto de daño de fuego adicional por dado de daño de arma. Al Agarrar, Empujar o Derribar con éxito, infliges 1d6 daño de fuegos.
Herencia goblin piel ignífuga
Goblin hambriento
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DOTE 9
Te comerás cualquier cosa y a cualquiera. Cada vez que inflijas daño persistente por sangrado con el ataque desarmado de tus mandíbulas, obtienes Puntos de Golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel durante 1 minuto.
Afilador de colmillos
Goblin saltarín
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Acrobacias. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para Pasar haciendo acrobacias a través del espacio de un enemigo.
Herencia goblin irrompible
Goblin superirrompible
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DOTE 13
Obtienes 20 Puntos de Golpe de tu ascendencia en lugar de 10. Cuando caes, no sufres daño por caída. Si tienes la dote Goblin saltarín, después de caer o saltar desde una altura de al menos 20 pies, puedes rebotar en el aire hasta la mitad de la distancia que caíste.
Herencia goblin irrompible
Golpe inquebrantable
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DOTE 4
Tu golpe reiterado te deja una abertura para posicionar tu escudo. Da un Golpe con el escudo
empuñado. Si el Golpe impacta y causa daño, también Alzas tu escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo con dos manos; Postura inquebrantable
Hoja solar
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DOTE 4
Puedes liberar luz solar ardiente de tu espada o lanza. Obtienes el conjuro de devoción hoja solar. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Latigazo despiadado
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DOTE 1
Si obtienes un éxito con un Golpe con arma cuerpo a cuerpo contra un enemigo asustado, ese enemigo no puede reducir su estado de miedo por debajo de 1 hasta el comienzo de tu próximo turno.
Luz de revelación
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Obtienes el conjuro de devoción luz de revelación. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Maestro de formación
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DOTE 13
Cuando estés adyacente a dos aliados humanoides, obtienes los beneficios por Entrenamiento en formación, incluso aunque no sean aliados hobgoblin. Los aliados hobgoblin adyacentes a ti y al menos otro aliado hobgoblin también obtienen los bonificadores de tu dote de Entrenamiento en forma.
Entrenamiento en formación