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Magia salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae
Manipulación experta
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Latrocinio. Si obtienes un éxito en una prueba de Latrocinio para Forzar una cerradura, en su lugar, obtienes un éxito crítico.
Etnia mihrini
Mantener las apariencias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Muerdetalones
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Da un Golpe de mandíbulas contra el enemigo desencadenante. Con un impacto crítico, dejan de agarrarte. Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica a este golpe.
Afilador de colmillos o herencia de goblin dientes afilados.
Orgullo de armas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Con un grito triunfante, inspiras a un aliado en dicha lucha. El aliado desencadenante obtiene una cantidad de Puntos de Golpe temporales igual a su modificador por Constitución hasta el final de su próximo turno.
Pericia con las armas de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Pericia con las armas de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
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DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reconocer amenaza
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DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Réplica cortés
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DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
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DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistir magia élfica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu resistencia ancestral a la magia te protege. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante. Si el efecto desencadenante es arcano, en su lugar, obtienes un bonificador +2 por circunstancia.
Salud vigorosa
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu físico es robusto y puedes soportar la pérdida de sangre sorprendentemente bien. Siempre que sufras el estado drenado, puedes hacer una prueba plana CD 17. Si obtienes un éxito, no sufres el estado drenado.
Sargento instructor experto
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Mientras exploras, cuando lideras y los aliados estén Siguiendo al experto, otorgas un bonificador +3 por circunstancia en lugar de +2 si eres un experto en la habilidad aplicable, y un bonificador +4 por circunstancia si eres un maestro.
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Tallador tupilaq
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DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuajes arcanos
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DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Trepador de árboles
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DOTE 5
Obtienes una velocidad de Trepar de 10 pies. Si también tienes la dote de ascendencia Trepador de cueva, tu velocidad de Trepar total aumenta a tu velocidad terrestre al trepar árboles.
Herencia goblin de cola o goblin morador de los árboles
Venganza en la gloria
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DOTE 1
Honras la vida de tu aliado y obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporalmente igual a tu nivel durante 1 minuto. Mientras tengas estos Puntos de Golpe temporales, obtendrás un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de ataque y de daño.
Etnia enanos de las montañas
Vínculo con el quah
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DOTE 1
Creciste entre las tribus shoanti, con los espíritus vigilándote y ofreciéndote orientación. Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad que se indica para tu quah y la dote de habilidad Seguro en esa habilidad.
Etnia shoanti