Small
Convocar kaiju

Conjuro 10
Conjuras brevemente a un kaiju, un monstruo enorme y feroz, con un nombre único y una reputación legendaria. Se alza de su escondido cubil para aniquilar a tus enemigos. El kaiju convocado ocupa el espacio de una criatura Gargantuesca. Cuando Lanzas este conjuro, elige uno de los kaiju.
Conjuración Encarnar Raro
Small

Origen: Secretos de la Magia
Tradiciones: Conjuros Primigenios
Lanzamiento: 3 material, somático, verbal
Alcance: 500 pies500 pies150 metros100 casillas
Duración: hasta el final de tu siguiente turno

Conjuras brevemente a un kaiju, un monstruo enorme y feroz, con un nombre único y una reputación legendaria. Se alza de su escondido cubil para aniquilar a tus enemigos. El kaiju convocado ocupa el espacio de una criatura Gargantuesca. Cuando Lanzas este conjuro, elige uno de los kaiju a continuación para convocar.

  • Agmazar el Titán Estelar Velocidad 100 pies100 pies30 metros20 casillas, trepar 50 pies50 pies15 metros10 casillas; Llegada (nigromancia, negativo) Canalizar vacío Todos los enemigos en una emanación de 100 pies100 pies30 metros20 casillas sufren 16d8 daño por energía negativa, con derecho a una salvación básica de Fortaleza; Partida (transmutación) Rechazo gravitatorio cada enemigo en una emanación de 50 pies50 pies15 metros10 casillas es apartado 100 pies100 pies30 metros20 casillas de un empujón si falla una salvación de Fortaleza.

  • Agyra la Tormenta Perpetua Velocidad 80 pies80 pies24 metros16 casillas, volar 200 pies200 pies60 metros40 casillas; Llegada (electricidad, evocación) Aliento de un millar de tormentas Agyra dispara dos líneas de 1 pies1 pies0.4 metros0 casillas de electricidad, una de cada una de sus dos cabezas. Las líneas no se pueden solapar. Todas las criaturas a lo largo de una u otra línea sufren 6d12 daño por electricidad (salvación básica de Reflejos). Con un fallo, la criatura queda lentificada 1 durante 1 asalto (o 1 minuto con un fallo crítico); Partida (evocación, sónico) Explosión tronante Cada criatura en una emanación de 100 pies100 pies30 metros20 casillas sufre 6d10 daño sónico (salvación básica de Reflejos) y también queda tumbada si falla su salvación.

  • Bezravnis, el Infierno Inferior Velocidad 100 pies100 pies30 metros20 casillas, excavar 100 pies100 pies30 metros20 casillas; Llegada (tierra, evocación) Excavar desde el corazón de la tierra Bezravnis explota desde el suelo de donde ha sido convocado, haciendo que todas las criaturas en una emanación de 50 pies50 pies15 metros10 casillas sufran 8d12 daño contundente, con derecho a una salvación de Reflejos. Esto tiene el potencial de hacer colapsar estructuras con el efecto de colapso de un conjuro de Terremoto, excepto que no hay probabilidad alguna de caer en una fisura; Partida Huracán de telarañas Bezravnis se va en medio de un huracán de telarañas. Todas las criaturas en una emanación de 50 pies50 pies15 metros10 casillas deben tener éxito en una salvación de Reflejos o sufrir un penalizador -20 pies (-20 pies20 pies6 metros4 casillas) por circunstancia a sus Velocidades hasta Huir (o quedan inmovilizadas hasta que logran Huir, en un fallo crítico). La CD de Huir es tu CD de conjuros.

  • Mogaru, el Rey Final Velocidad 100 pies100 pies30 metros20 casillas, nadar 100 pies100 pies30 metros20 casillas; Llegada (auditivo, encantamiento, mental) Trance de la melodía del rey Mogaru se manifiesta con una explosión de la canción que le convocó, lo que requiere que todos los enemigos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos que pueden oírle tengan que salvar contra voluntad, quedando aturdidos 3 con un fallo; Partida (evocación, fuego) Aliento volcánico Mogaru desata su aliento abrasador en un cono de 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Todas las criaturas en el área sufren 10d6 daño por fuego (salvación básica de Reflejos). Con un fallo, también sufren 4d6 daño persistente por fuego.

  • Vorgozen, el Devorador Informe Velocidad 50 pies50 pies15 metros10 casillas, trepar 50 pies50 pies15 metros10 casillas, nadar 100 pies100 pies30 metros20 casillas; Llegada (nigromancia) Ensuciar la magia La asquerosa presencia de Vorgozen poluciona la magia a su alrededor. Cada uno de tus enemigos en una emanación de 60 pies60 pies18 metros12 casillas y que está bajo los efectos de un conjuro debe salvar contra Fortaleza. Con un fallo, la criatura queda indispuesta 2. Cualquiera de tus enemigos que Lanza un conjuro a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de Vorgozen debe salvar contra Fortaleza con los mismos efectos si no está ya indispuesto; Partida (ácido, evocación) Rayo del vitriolo más puro Cada criatura en una línea de 1 pies1 pies0.4 metros0 casillas sufre 10d6 daño por ácido y 10d6 daño contundente (salvación de Fortaleza).

  • Yarthoon, la Larva Lunar Velocidad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, excavar 100 pies100 pies30 metros20 casillas, volar 100 pies100 pies30 metros20 casillas; Llegada (frío, evocación) Barrera de rayos álgidos Yarthoon dispara incontables rayos, designando como objetivos a cada uno de tus enemigos a 200 pies200 pies60 metros40 casillas o menos de él. Los rayos infligen 10d6 daño por frío (salvación básica de Reflejos); Partida (agua, conjuración, frío) Niebla congelante Una niebla gélida surge en una explosión de 100 pies100 pies30 metros20 casillas centrada en Yarthoon y permanece durante 1 minuto. Esta niebla tiene los mismos efectos que Niebla de oscurecimiento, y además cualquier criatura en el área al final de su turno sufre 5d6 daño por frío (salvación básica de Reflejos).