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Nombre
Otros requisitos
Sentido de la vibración
Secretos de la Magia
DOTE 4
Tu eidolón obtiene sentido de la vibración como sentido impreciso con un alcance de 30 pies. Si es acuático, en su lugar obtiene sentido de las olas como sentido impreciso con un alcance de 30 pies. Si es anfibio, obtiene ambos.
Sentidos expandidos
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón desarrolla unos sentidos más agudos. Obtiene visión en la penumbra y visión en la oscuridad, así como olfato como sentido impreciso con un alcance de 30 pies (9 m).
Sentidos siempre vigilantes
Secretos de la Magia
DOTE 16
Obtiene un bonificador +2 por circunstancia a la Percepción, y no puede ser flanqueado excepto por criaturas de un nivel superior a él. Puede ver criaturas y objetos invisibles. Cuando tu eidolón se mueve a 30 pies o menos de una ilusión que puede ser descreída.
Sustituto mágico
Secretos de la Magia
DOTE 2
Tu eidolón evoluciona para lanzar conjuros. Obtiene la actividad Lanzar un conjuro y aprende dos trucos de su tradición, que puede lanzar como conjuros innatos.
Tamaño descomunal
Secretos de la Magia
DOTE 8
Tu eidolón crece sustancialmente. Tu eidolón se vuelve Grande, en lugar de su tamaño anterior, y su alcance se incrementa a 10 pies (3 m). Esto no cambia ninguna de sus otras estadísticas.
Tamaño imponente
Secretos de la Magia
DOTE 12
Tu eidolón se vuelve aún mayor. Su categoría de tamaño aumenta a Enorme en lugar de Grande, y el alcance de todos tus ataques se incrementa a 15 pies (4,5 m).
Tamaño descomunal
Toque espiritual
Secretos de la Magia
DOTE 1
Los golpes sin armas de tu eidolón afectan a las criaturas incorporales como si llevaran grabada una runa de propiedad de toque fantasmal e infligen 1 daño negativo adicional a las criaturas vivas y 1 daño positivo adicional a los muertos vivientes.
Transmogrificación flexible
Secretos de la Magia
DOTE 12
Cada día, elige una dote de evolución de 6.º nivel o menos durante tus preparativos diarios. Tu eidolón obtiene dicha dote hasta tus siguientes preparativos diarios.
Transmogrificación verdadera
Secretos de la Magia
DOTE 18
Durante tus preparativos diarios, puedes intercambiar cualquier número de tus dotes de evolución, cada una de ellas por una dote de evolución diferente de un nivel apropiado, para las que cumples los prerrequisitos. Estos intercambios duran hasta tus siguientes preparativos diarios.
Transponer
Secretos de la Magia
DOTE 10
Te cambias de lugar con tu eidolón. Cada uno de vosotros se te transporta a la posición del otro. Especial: Esta dote tiene el rasgo correspondiente a la tradición de tu eidolón (arcana, divina, ocultista o primigenia).
Travesuras feéricas
Secretos de la Magia
DOTE 7
La magia feérica de tu eidolón se vuelve más poderosa y traviesa Tu eidolón obtiene la dote de convocador Adepto mágico, aunque no cumpla con el nivel prerrequisito, y puede elegir conjuros de regalo feérico además de conjuros primigenios.
Vapuleo de torbellino
Secretos de la Magia
DOTE 17
Lleva a cabo un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo contra hasta cuatro enemigos dentro de su alcance. Puede elegir ataques sin armas diferentes para cada enemigo. Cada ataque cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple, pero no incrementa su dicho penalizador hasta que el eidolón los haga todos.
Vigilante oculto
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón puede hacer que ambos permanezcáis sin ser vistos. Una vez por hora, puede lanzar invisibilidad, designándote como objetivo a ti, a él o a ambos a la vez. Si el conjuro designa como objetivo a los dos, acaba para ambos si cualquiera de los dos lleva a cabo una acción hostil.
Vínculo protector
Secretos de la Magia
DOTE 10
El poder de tu vínculo puede protegeros del daño a tu eidolón y a ti. Si tu eidolón y tu sufriríais cantidades de daño distintas del efecto de área, tú sufres la cantidad de daño menor en lugar de la mayor.
Visiones del pecado
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón convoca imágenes de su pecado en la mente de una criatura a 30 pies. Debe hacer una TS contra la CD de tu conjuro. Acaba en el siguiente turno, pero tu eidolón puede extenderlo con una acción. EC: sin efecto. E: sin reacciones. F: como E y lentificado 1. FC: como F y confundido 1 asalto.
Zarpas sangrientas
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DOTE 4
Si tu eidolón impacta críticamente con un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo que inflige daño cortante o perforante, su objetivo sufre 1d6 daño persistente por sangrado. Obtiene un bon por objeto a este daño por sangrado igual al bon por objeto a las tiradas de ataque con sus ataques sin armas.