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Desatar eidolón
Secretos de la Magia
DOTE 1
Puedes permitir que tu eidolón se aleje de tu lado. Aprendes el conjuro de vínculo desatar eidolón.
Desgarro implacable
Secretos de la Magia
DOTE 10
Tu eidolón desgarra a sus enemigos. Inflige automáticamente el daño de su ataque secundario al enemigo.
Tu enemigo ha impactado al mismo enemigo con dos Golpes consecutivos de su ataque secundario este turno, y ha infligido daño cortante con ambos.
Devoción inalterable
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón obtiene un +2 por circunstancia a las TS contra efectos mentales, y si obtiene un éxito contra uno de dichos efectos, en su lugar obtiene un éxito crítico. Si dispones del rasgo de clase resolución compartida y tu eidolón sufre un fallo crítico, obtiene un fallo en su lugar.
Disipación reactiva
Secretos de la Magia
DOTE 4
Reduces el daño a tu eidolón desencadenante en el doble de tu nivel, y tu eidolón deja de manifestarse. No puedes Manifestar tu eidolón de nuevo hasta después del final de tu siguiente turno.
Eidolón gemelo
Secretos de la Magia
DOTE 20
Si manifiestas tu eidolón de forma usual puedes transformarte en un duplicado de él. Utilizas sus características, pero no puedes lanzar conjuros, activar o beneficiarte de objetos mágicos que no afecten a tu eidolón. Puedes acabar el efecto con Manifestar tu eidolón.
Encoger
Secretos de la Magia
DOTE 4
Tu eidolón puede encogerse para caber en espacios pequeños. Tu eidolón reduce su tamaño, hasta un mínimo de tamaño Pequeño. Puede utilizar esta acción de nuevo, mientras está encogido, para volver a su tamaño normal.
Enredaderas crecientes
Secretos de la Magia
DOTE 7
Los zarcillos y las ramas de tu eidolón se alargan aún más Todos los ataques sin armas cuerpo a cuerpo de tu eidolón obtienen el rasgo alcance.
Estudios duales
Secretos de la Magia
DOTE 1
Elige dos habilidades. Tu eidolón obtiene el nivel entrenado en una de ellas y tú lo obtienes en la otra. A 7.º nivel, ambos tenéis el nivel experto en las habilidades elegidas. Estas competencias de habilidad no se comparten entre tu eidolón y tú.
Evolución reconfigurada
Secretos de la Magia
DOTE 7
Elige una dote de evolución adicional de 6.º nivel o inferior y tu eidolón la obtiene. Puedes Reconvertir esta dote con cualquiera otra dote de evolución de 6.º nivel o inferior tan sólo con un día de tiempo libre si tienes éxito en una prueba de Artesanía, CD estándar igual al nivel de tu eidolón.
Extremidades aferrantes
Secretos de la Magia
DOTE 12
Tu eidolón aferra a tus enemigos. Elige uno de los ataques sin armas del eidolón con el rasgo presa. Obtiene la acción Apresar para dicho ataque sin arma.
Foco vínculo
Secretos de la Magia
DOTE 12
Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco en vez de 1 cuando Reenfocas.
Conjuros de vínculo
Forma aérea
Secretos de la Magia
DOTE 14
Tu eidolón puede volar. Obtiene una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad.
Forma planeadora
Forma anfibia
Secretos de la Magia
DOTE 2
Tu eidolón o btiene el rasgo anfibio, lo que le permite respirar tanto en el agua como en el aire y evitar el penalizador -2 habitual por llevar a cabo Golpes sin armas contundentes y cortantes bajo el agua. Obtiene una Velocidad de nadar igual a su Velocidad terrestre, o 25 pies (la menor).
Forma de corcel
Secretos de la Magia
DOTE 2
Tu eidolón cambia para servir como montura. Mientras lo montas, dispones de tu número completo de acciones cada asalto en lugar de reducirlo a 2. Como quiera que trabajáis juntos al moveros, las acciones de movimiento de tu eidolón mientras lo montas obtienen el rasgo tándem.
Forma excavadora
Secretos de la Magia
DOTE 10
Tu eidolón puede excavar a través de tierra suelta. Tu eidolón obtiene una Velocidad de excavar de 15 pies (4,5 m).
Forma planeadora
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón obtiene una forma de controlar su descenso. Se desliza lentamente hacia el suelo, 5 pies y hasta 25 pies hacia delante a través del aire. Mientras invierta por lo menos 1 acción deslizándose cada asalto y aún no haya llegado al suelo, permanecerá en el aire al final de tu turno.
Forma repelente de conjuros
Secretos de la Magia
DOTE 14
Tu eidolón evoluciona para protegerse del peligro que representan los conjuros. Obtiene un bonificador +1 por estatus a todas las tiradas de salvación contra la magia.
Frenesí dracónico
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón da un Golpe con su ataque sin armas principal y dos Golpes con su ataque sin armas secundario (en cualquier orden). Si cualquiera de estos ataques acierta críticamente a un enemigo, tu eidolón recupera instantáneamente el uso de su Arma de aliento.
Frenesí hirviente
Secretos de la Magia
DOTE 7
Mientras dura el frenesí, tu eidolón se ve afectado por potenciar eidolón y obtiene tantos PG temporales como tu nivel, pero sufre un penalizador -2 a la CA. El frenesí dura 1 minuto, tras lo cual queda fatigado durante 1 minuto y no puede iniciar otro durante 1 minuto.
Frenesí sangriento
Secretos de la Magia
DOTE 6
Obtiene los beneficios de potenciar eidolón y obtiene tantos PG temporales como tu nivel, pero sufre un penalizador -2 a la CA. El frenesí dura 1 minuto, después de lo cual tu eidolón queda fatigado durante 1 minuto y no puede iniciar otro frenesí durante 1 minuto.
La última acción de tu eidolón ha infligido daño por sangrado a una criatura viva; Zarpas sangrientas
Fundirse con el eidolón
Secretos de la Magia
DOTE 1
Te conviertes en tu eidolón y utilizas sus estadísticas y no puedes actuar excepto para que deje de manifestarse. Cuando llegas a 0 PG, tu eidolón deja de manifestarse, dejando atrás tu cuerpo, inconsciente y moribundo.
Golpe de zarcillo
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón da un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo, incrementando en 5 pies su alcance para dicho Golpe. Si el ataque sin armas tiene el rasgo desarmar, empujar o derribar, el eidolón puede utilizar la acción correspondiente en lugar de un Golpe.
Golpe en tándem
Secretos de la Magia
DOTE 6
Tu eidolón hace un Golpe cuerpo a cuerpo y después tú haces un Golpe cuerpo a cuerpo contra la misma criatura. Ambos ataques cuentan contra tu penalizador por ataque múltiple, pero el penalizador no se incrementa hasta después de que ambos ataques han sido hechos.
Una criatura está a tu alcance y al de tu eidolón
Golpe furioso
Secretos de la Magia
DOTE 1
Lleva a cabo un Golpe cuerpo a cuerpo. Esto cuenta como dos ataques para calcular tu penalizador al ataque múltiple. Si este Golpe acierta, tu eidolón inflige un dado adicional de daño por arma y obtiene un bonificador +1 por circunstancia a la tirada de daño.
Golpes benditos
Secretos de la Magia
DOTE 1
Los golpes sin armas de tu eidolón infligen 1 daño bueno adicional. Este daño solo afecta a criaturas malignas o a las que tienen debilidad al daño bueno. Además, tu eidolón puede llevar a cabo ataques no letales con sus ataques sin arma sin sufrir el penalizador -2 por circunstancia habitual.