Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Abandonado
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos de las emociones. Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Activar el Brillo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes un bonificador +1 por estatus a la prueba desencadenante, o un bonificador +2 por estatus si el resultado del augurio fue «infortunio» y procediste de todos modos.
Adepto salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes lanzar luces danzantes, perturbar a los muertos vivientes y maraña como conjuros primigenios innatos a voluntad.
Magia salvaje
Artesanía en madera
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tienes una familiaridad innata con las zonas boscosas. Cuando estás en un entorno de bosque o jungla, si sacas un fallo crítico en una prueba de habilidad de Supervivencia para Sentir la dirección, Subsistir o Cubrir rastro, sufres un fallo, y si sacas un éxito, obtienes un éxito crítico.
Brío élfico
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos que impondrían los estados inmovilizado, paralizado o lentificado. Cuando estés inmovilizado, paralizado o lentificado durante al menos 2 asaltos, reduce esa duración en 1 asalto.
Buscador del resplandor
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Una vez al día, puedes pasar 10 minutos estudiando tu entorno en busca de presagios relacionados con un curso de acción particular para lanzar augurio como un conjuro divino innato. Obtienes Activar el Brillo.
Compartir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes lanzar enlace mental como un conjuro ocultista innato una vez al día, pero sólo puedes dirigirlo a otros elfos o semielfos.
Etnia mualijae, ilverani o vourinoi
Conocer a los tuyos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si fallas críticamente una prueba para Recordar conocimiento sobre los elfos, la sociedad élfica o la historia de los elfos, solo sufres un fallo normal en su lugar.
Corazón errante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Después de pasar una semana en un entorno asociado con una herencia de elfo, tu herencia cambia automáticamente y se convierte en esa herencia. Esto nunca provoca que cambies a una herencia de elfos que no esté relacionada con un entorno, como la de elfo antiguo, elfo vidente o elfo de los susurros.
Elfo ártico, elfo de las cavernas, elfo del desierto, elfo silvano o cualquier otra herencia de elfos basada en la adaptación a un entorno
Elegancia con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 5
Estás sintonizado con las armas de tus antepasados elfos y eres particularmente letal utilizándolas. Siempre que consigues un crítico utilizando un arma de los elfos o una de las armas indicadas en Familiaridad con las armas de los elfos, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los elfos
Elfo ágil
Reglas básicas
DOTE 1
Tus músculos están bien entrenados. Tu velocidad se incrementa en 5 pies.
Elfo distante
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si alguien que no sea un elfo falla una prueba para Obligarte usando Intimidación, sufre un fallo crítico en su lugar. Cuando alguien que no sea un elfo intente Desmoralizarte, te vuelves temporalmente inmune durante 1 día, en lugar de 10 minutos.
Experiencia con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede el nivel experto o mayor en determinadas armas, obtienes dicho nivel con todos los tipos de arcos, las espadas largas, las espadas roperas y todas las armas de los elfos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los elfos
Experiencia marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has cruzado espadas con muchos enemigos distintos blandiendo una gran variedad de armas, y has aprendido lo básico para luchar con casi todas ellas. Cuando empuñes un arma con la que no tengas competencia, considera tu nivel como tu bonificador por competencia.
Familiaridad con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 1
Estás entrenado en arcos largos, arcos largos compuestos, espadas largas, espadas roperas, arcos cortos y arcos cortos compuestos. Además, obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los elfos.
Instintos élficos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción hechas como tiradas de iniciativa. Además, si el resultado de tu tirada de iniciativa está empatado con el de un oponente, tú vas primero, independientemente de que hayas tirado Percepción o no.
Ira elemental
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando obtengas esta dote, selecciona ácido, electricidad, frío o fuego. Puedes llamar a la tierra para lanzar el truco salpicadura ácida como un conjuro primigenio innato a voluntad.
Jinete de la magia
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Cuando seas el objetivo de un conjuro de teletransporte que transporte a más de una persona, puedes afectar a una persona adicional por encima del límite habitual, elegida por el lanzador. Además. tú y los otros objetivos no llegáis a más de 1 milla (5333 pies) del objetivo.
Lingüística ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes evocar viejos recuerdos para dominar un idioma común o un idioma al que tengas acceso. Conoces este idioma hasta que vuelvas a prepararte. Como este conocimiento es temporal, no puedes utilizarlo como un prerrequisito para una opción de personaje permanente.
Tener al menos 100 años
Longevidad ancestral
Reglas básicas
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes reflexionar sobre tus experiencias vitales para obtener competencia a nivel entrenado en una habilidad a tu elección. Esta competencia dura hasta que la preparas de nuevo.
Por lo menos cien años de edad
Longevidad experta
Reglas básicas
DOTE 9
Cuando eliges una habilidad en la que convertirte en entrenado con Longevidad ancestral, puedes también elegir una habilidad en la que ya estás entrenado y te conviertes en un experto en dicha habilidad. Esto dura hasta que expira tu Longevidad ancestral.
Longevidad ancestral
Longevidad universal
Reglas básicas
DOTE 13
Has perfeccionado tu capacidad para mantenerte al día en todas las habilidades que has aprendido durante tu larga vida, por lo que casi nunca estás sin entrenar en una habilidad. Reflexionas sobre tus experiencias vitales, cambiando las habilidades que seleccionaste con Longevidad élfica y Longev...
Longevidad experta
Magia de otro mundo
Reglas básicas
DOTE 1
Tu magia élfica se manifiesta como un conjuro arcano sencillo, incluso si no estás entrenado formalmente en la magia. Elige un truco de la lista de conjuros arcanos. Puedes lanzar este truco a voluntad como un conjuro arcano innato.
Magia salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae
Paciencia intemporal
Reglas básicas
DOTE 5
Puedes invertir voluntariamente el doble del tiempo habitual en una prueba de Percepción o de habilidad para obtener un bonificador +2 por circunstancia a dicha prueba. Un 1 natural no es peor de lo usual, solo es fallo crítico un resultado de 10 menos la CD.