Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Paso Elfo
Reglas básicas
DOTE 9
Te mueves en una grácil danza, e incluso tus pasos son más anchos. Das dos veces un Paso de 5 pies
Perspicacia de otro mundo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Elige un conjuro común de 2.º nivel de la misma tradición que un conjuro innato que hayas obtenido previamente con otra dote de ascendencia élfica. Puedes lanzar ese conjuro como un conjuro innato una vez al día, utilizando la misma tradición que la lista de la que hayas escogido el conjuro.
al menos un conjuro innato obtenido de una dote de ascendencia élfica
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Saber de los elfos
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes competencia a nivel entrenado en Arcanos o en Naturaleza. Si tienes automáticamente el nivel entrenado en una de estas habilidades , en su lugar obtienes competencia a nivel entrenado en una habilidad a tu elección. También obtienes competencia a nivel entrenado en Saber de los elfos.
Semblante decidido
Reglas básicas
DOTE 1
Tu control místico y tus meditaciones te permiten resistir las influencias externas sobre tu consciencia. Siempre que te ves afectado por un efecto mental que dura por lo menos 2 asaltos, puedes reducir en 1 asalto su duración.
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Sigilo forestal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Eres hábil para esconderte rápidamente detrás de maleza o follaje. Te Pones a cubierto y luego usas esa cobertura para Esconderte.
Experto en Sigilo; Estás en un entorno de bosque o jungla cerca de una característica ambiental que te permitiría Ponerte a cubierto
Sospecha ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Se te ha entrenado para resistir tal manipulación, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos que te harían estar controlado. Cuando tengas éxito en una tirada de salvación contra dicho efecto, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Trepador de árboles
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has pasado gran parte de tu vida entre las copas de los árboles y te has convertido en un experto en trepar por ellos de forma rápida y segura. Obtienes una Velocidad trepando de 10 pies.
Vengar aliado
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Aunque sabes que acabarás sobreviviendo a tus compañeros, verlos a las puertas de la muerte aporta claridad a tus ataques. Da un Golpe. Haz dos veces la tirada de ataque y utiliza el resultado más alto.
Estás junto a un aliado que sufre el estado negativo moribundo