Sustitución de componentes de sangre
Dote 12
Origen: Guía del jugador avanzada
Categoría: Dotes de clase
Puedes eludir la necesidad de encantamientos y gesticulaciones extrayendo energía directamente de tu sangre, haciendo que brilles visiblemente con el color de tu sangre y crepitando con energía mágica. Cuando Lances un conjuro, puedes sustituir todos los componentes verbales, materiales o somáticos del conjuro por un componente de sangre. Para utilizar un componente de sangre, pierdes una cantidad de Puntos de Golpe equivalente al doble del nivel del conjuro a medida que la energía de tu sangre se agota y no puedes reducir los Puntos de Golpe perdidos de ninguna manera. Como es habitual en la alteración de componentes, esto no tiene efecto sobre la cantidad de acciones necesarias para Lanzar el conjuro y tu actividad de Lanzar un conjuro obtiene el rasgo concentrarse, pero no el de manipular. No puedes usar componentes de sangre para reemplazar cualquier parte requerida del coste de un conjuro.