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Nombre
Otros requisitos
Rastreador rápido
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes moverte a tu velocidad completa mientras Rastreas. Si tiras Supervivencia para iniciativa mientras sigues a tu presa perseguida, al iniciar tu primer turno del encuentro puedes dar una Zancada hacia tu presa perseguida como una acción gratuita.
Experto en Supervivencia; Rastreador experto
Rastro efímero
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Eres capaz de rastrear a tu presa por lugares imposibles. Obtienes el conjuro de guardián rastreo efímero. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de enfoque en 1.
Experto en Supervivencia; conjuros de guardián
Recarga a la carrera
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes recargar tu arma mientras te mueves. Das un Paso, una Zancada o un Movimiento furtivo y después Interaccionas para recargar.
Recolección adicional
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Exploras el campo de batalla rápidamente y recuerdas detalles críticos sobre los múltiples oponentes a los que te enfrentas. Haces inmediatamente una prueba para Recordar conocimiento sobre una criatura diferente a la que puedas percibir.
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una inteligente parada con una de tus armas deja a tu oponente abierto a un ataque con la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante
Te estás beneficiando de Parada gemela; Parada gemela
Réplica gemela mejorada
Reglas básicas
DOTE 16
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica gemela contra tu presa perseguida. Puedes utilizar esta reacción adicional, incluso si no te estás beneficiando de Parada gemela.
Segundo aguijón
Reglas básicas
DOTE 12
Los fallos con un arma llevan a golpes de refilón con la otra contra tu presa perseguida. El Golpe obtiene el siguiente efecto de fallo: infliges el daño que hubiera hecho la otra arma requerida con un acierto, excluyendo todos los dados de daño.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Sentir lo que no ves
Reglas básicas
DOTE 14
Encuentras incluso las pistas más nimias de tus enemigos. Incluso aunque falles la prueba desencadenante, automáticamente detectarás a cualquier criatura no detectada en el área en el que estés Buscando, haciendo que simplemente estén escondidas para ti.
Suerte del cazador
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tu memoria con respecto a los monstruos está mágicamente potenciada por la suerte. Obtienes el conjuro de guardián suerte del cazador de monstruos. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián
Terreno predilecto
Reglas básicas
DOTE 2
Eliges un terreno predilecto y puedes ignorar los efectos del terreno difícil no mágico. Si tienes el rasgo de clase zancada salvaje, obtienes un segundo beneficio cuando estás en tu terreno predilecto dependiendo de tu elección.
Tiro calzado
Reglas básicas
DOTE 1
Haces dos disparos rápidos contra lo que persigues. Da dos Golpes contra tu presa con el arma requerida. Si ambos aciertan a la misma criatura, combina el daño a efectos de las resistencias y las debilidades. El penalizador por ataque múltiple se aplica a dichos Golpes de la forma normal.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0
Tiro de apuntar
Reglas básicas
DOTE 14
Rastreas con cuidado la posición y las defensas de tu presa, lo que te permite seguirla rodeando obstáculos que bloquean tu disparo. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. Ignoras el estado de oculto del objetivo y todo tipo de cobertura.
Puntería del cazador
Tiro de distracción
Reglas básicas
DOTE 12
El mero poder de tus ataques, deja a un enemigo aturdido. Si aciertas críticamente a tu presa perseguida con un arma a distancia, o le aciertas por lo menos dos veces en el mismo turno con un arma a distancia, queda desprevenida hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tiro de distracción mayor
Reglas básicas
DOTE 16
Si aciertas a tu presa perseguida con un arma a distancia, queda desprevenida hasta el inicio de tu siguiente turno. Si consigues un impacto crítico contra tu presa o le aciertas dos veces en el mismo turno con un arma a distancia, en su lugar queda desprevenida hasta el final de tu siguiente turno.
Tiro de distracción
Tiro legendario
Reglas básicas
DOTE 20
Si dispones del nivel de competencia maestro en tu arma a distancia, puedes ignorar el penalizador por atacar a una distancia de hasta cinco incrementos de rango de distancia cuando atacas a tu presa perseguida.
Cazador maestro, nivel legendario en Percepción; Disparo a larga distancia
Trampas de lazo imposibles
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Una vez por minuto, puedes Elaborar una de las trampas de lazo que hayas preparado para desplegarla rápidamente sin gastar la trampa de lazo preparada. Una vez desplegada, esta trampa de lazo dura 10 minutos antes de perder su eficacia.
Trampas de lazo ubicuas
Trampas de lazo muy rápidas
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes montar una trampa de lazo con increíble velocidad. Cuando elaboras una trampa de lazo que normalmente cuesta 1 minuto de Elaborar, puedes hacerlo utilizando en su lugar una sola acción de Interactuar.
Maestro en Artesanía; Trampas de lazo rápidas
Trampas de lazo poderosas
Reglas básicas
DOTE 8
Tus trampas de lazo son particularmente difíciles de evitar para tus enemigos. Cuando colocas una trampa de lazo, la CD de la salvación para la misma es igual a su CD normal o a la CD de tu clase, el más alto de los dos valores.
Maestro en Artesanía; Especialista en trampas de lazo
Trampas de lazo rápidas
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes preparar una trampa de lazo en unos instantes. Puedes Elaborarse trampas de lazo que normalmente tardan 1 minuto en Elaborarse con 3 acciones de Interactuar, incluso si no las has preparado.
Experto en Artesanía; Especialista en trampas de lazo
Trampas de lazo saltarinas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes mover tus trampas de lazo mágicamente. Obtienes el conjuro de guardián de trampas de lazo saltarinas. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián, Preparar trampas de lazos
Trampas de lazo ubicuas
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes preparar un número de trampas de lazo aparentemente imposible por adelantado, y estás listo para soltarlas sobre enemigos que no son conscientes de las mismas. Dobla el número de trampas de lazo preparadas debido a Especialista en trampas de lazo.
Especialista en trampas de lazo
Transposición del terreno
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Estás tan conectado a las tierras salvajes que puedes saltar mágicamente por ellas de un lugar a otro. Obtienes el conjuro de guardián transposición del terreno. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián
Triple amenaza
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando cazas, puedes dividir tu atención en tres. Cuando utilizas Perseguir presa, puedes designar hasta tres criaturas como presa, designar a dos criaturas y compartir el efecto con un aliado (como en Presa compartida) o designar a una criatura como presa y compartir el efecto con dos aliados.
Presa compartida
Ventaja múltiple
Reglas básicas
DOTE 18
Has aprendido toda ventaja posible para utilizar contra tus enemigos. Cuando utilizas Perseguir presa, puedes obtener un beneficio de ventaja del cazador diferente al que seleccionaste a 1er nivel. Si lo haces, no obtienes el beneficio adicional de cazador maestro.
Ventaja del cazador, cazador maestro
Visión del cazador
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Estás tan concentrado en tu presa que puedes verla claramente incluso más allá de los límites de tus sentidos. Obtienes el conjuro de guardián visión del cazador. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
conjuros de guardián