Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Empatía salvaje
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes utilizar Diplomacia o Causar impresión sobre los animales y hacerles Peticiones muy simples. En la mayoría de los casos, los animales salvajes te darán tiempo para exponer tus argumentos.
Enemigo predilecto
Reglas básicas
DOTE 4
Eliges una criatura salvaje como enemigo predilecto. Cuando tiras iniciativa y puedes ver a un enemigo que pertenece a la categoría elegida, puedes Perseguir presa como una acción gratuita, designando a dicho enemigo.
Especialista en trampas de lazo
Reglas básicas
DOTE 4
Cada día durante tus preparativos diarios puedes preparar cuatro trampas de lazo de tu libro de fórmulas para despliegue rápido; si normalmente se tarda 1 minuto en Elaborarlas, puedes hacerlo con tres acciones de Interacción.
Experto en Artesanía; Elaboración de trampas de lazo
Foco del guardián
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu conexión con el entorno se vuelve más profunda cuando te concentras. Si has gastado al menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco cuando te reenfocas en lugar de 1.
conjuros de guardián
Golpe hostigador
Reglas básicas
DOTE 6
Tus pies y tu arma se mueven en tándem. Puedes, o bien dar un Paso y luego Golpear o bien Golpear y luego dar un Paso.
Grito del compañero
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes urgir a tu compañero animal a esforzarse al máximo. Puedes gastar 2 acciones para Comandar a un animal en lugar de 1 cuando comandas a tu compañero animal. Si lo haces, tu compañero animal utiliza una acción adicional.
Tener un compañero animal
Guardían contra los monstruos
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando concedas bonificadores debidos a Cazador de monstruos, tus aliados y tú obtendréis todos un bonificador +1 por circunstancia a vuestra siguiente tirada de salvación contra dicha criatura en particular y a vuestra CA contra el siguiente ataque que dicha criatura os haga.
Cazador de monstruos
Guía del guardián
Reglas básicas
DOTE 14
Mientras tu presa perseguida esté siendo observada por ti, todos tus aliados que saquen fallos y fallos críticos mientras la Buscan, obtendrán en su lugar un éxito. Tus aliados tienen que ser capaces de verte o de oírte para obtener este beneficio.
Hasta el fin del mundo
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando utilices Perseguir presa en una criatura que esté a 100 pies (30 m) o menos, podrás seguir los movimientos de dicha criatura, lo que te permitirá conocer su posición exacta sin importar lo lejos que esté, mientras la sigas manteniendo como presa.
Legendario en Supervivencia
Hostigador definitivo
Reglas básicas
DOTE 20
Ignoras los efectos de todo terreno difícil, terreno difícil mayor y terreno peligroso, y no desencadenas trampas ni peligros del tipo que se activa moviéndose a una zona (como por ejemplo cuerdas de trampa y placas de presión) si no quieres.
Paso salvaje
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba para designar como objetivo a criaturas ocultas. o estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti y tan solo necesitas una prueba con éxito CD 5 para designar como objetivo a una criatura escondida.
Maestro del terreno
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes invertir 1 hora practicando en tu terreno actual para convertirlo en tu terreno predilecto, reemplazando así temporalmente a tu terreno predilecto normal. Recuperas tu terreno predilecto original al pasar un día fuera de este nuevo.
Maestro en Supervivencia; Terreno predilecto
Manantial del guardián
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tienes una concentración sin parangón cuando te comunicas con el mundo que te rodea. Si has gastado al menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 3 Puntos de Foco cuando Reenfocas en lugar de 1.
Foco del guardián
Merced del guardián
Reglas básicas
DOTE 8
Señalando vulnerabilidades, concedes los beneficios indicados en Perseguir la presa y en tu ventaja del cazador a un aliado hasta el final de su siguiente turno.
Niebla relajante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tienes una conexión con las propiedades curativas de la Naturaleza y puedes producir una niebla mágica para curar el daño y detener las quemaduras o hemorragias. Obtienes el conjuro de guardián niebla relajante. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes utilizar dos armas para desviar ataques. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 si alguna de las dos armas tiene el rasgo parada. Pierdes el bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Paso del guardián
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando te Mueves furtivamente durante una exploración en terreno natural, puedes designar a cualquier número de tus aliados para que obtengan los mismos beneficios que si estuvieran utilizando dicha actividad durante dicha exploración. Esto no requiere acción alguna por su parte.
Maestro en Sigilo
Perturbar presa
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra tu presa. Si el ataque resulta en un acierto crítico, perturbas la acción desencadenante.
Piel mágica
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes defender a tu compañero en la batalla. Obtienes el conjuro de guardián piel mágica. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
un compañero animal, conjuros de guardián
Presa compartida
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando utilizas Perseguir presa y seleccionas solo una, puedes conceder los beneficios de tu Perseguir presa y de tu ventaja del cazador a un aliado, además de obtenerlos tú mismo. El aliado mantiene estos beneficios hasta que utilizas Perseguir presa de nuevo.
Merced del guardián; Doble presa
Puntería del cazador
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te concentras en apuntar, tus ataques se vuelven particularmente certeros. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. En dicho Golpe, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el (posible) estado de oculta de tu presa.
Puntería mortal
Reglas básicas
DOTE 8
Apuntas a los puntos débiles de tu presa, haciendo que tu disparo sea más difícil, pero que inflija más daño si aciertas. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida con un penalizador -2. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia al daño en dicho Golpe.
Especialización en un arma
Ráfaga imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Dejas a un lado la precisión para atacar con una velocidad imposible. Haz tres ataques cuerpo a cuerpo con cada una de las armas requeridas. Todos estos ataques sufren el penalizador máximo por ataque múltiple, como si ya hubieras hecho dos o más ataques este turno.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Ráfaga precisa
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Cuando realices una Ráfaga imposible, a tu primer ataque con cada arma se le impone el penalizador por ataque múltiple como si ya hubieras hecho un ataque en este turno. A todos los ataques posteriores se les impone el penalizador máximo por ataque múltiple.
Ráfaga imposible; Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, cada una en una mano diferente
Rasgo animal
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Estás tan conectado con el mundo animal que puedes obtener las dotes y aptitudes de un animal. Obtienes el conjuro de guardián rasgo animal. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
conjuros de guardián