Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Crítico brutal
Reglas básicas
DOTE 18
Con un impacto crítico con un arma cuerpo a cuerpo, añade un dado de daño adicional. Esto es además de cualquier dado adicional que obtienes si el arma es letal o fatal. El objetivo también sufre un daño persistente por sangrado igual a 2 dados de daño.
Descarga de adrenalina
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Mientras estás furioso, aumentas en 2 tus límites de impedido y de Impedimenta máxima; también obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Atletismo para levantar objetos pesados, Huir y Abrir por la fuerza.
Destripamiento cruel
Reglas básicas
DOTE 18
Llevas a cabo un cruel ataque que mutila a tu enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si el Golpe tiene éxito e inflige daño, el objetivo queda drenado 1, o drenado 2 con un éxito crítico.
Estatura de gigante
Reglas básicas
DOTE 6
Requisitos Ser de tamaño Mediano o más pequeño.
Creces hasta alcanzar un tamaño increíble. Te vuelves de tamaño Grande, incrementando en 5 pies (1,5 m) tu alcance y obteniendo el estado torpe 1 (pág. 623) hasta que sales de furia. Tu equipo crece contigo.
Instinto de ser gigante
Estatura del titán
Reglas básicas
DOTE 12
Creces hasta un tamaño aún mayor. Estando en furia y cuando utilizas Estatura del gigante, en vez de ello puedes hacerte Enorme (incrementando en 10 pies [3 m] tu alcance si eras Mediano o más pequeño). Mientras eres Enorme sufres el estado torpe 1 (pág. 623).
Instinto gigante, Estatura de gigante
Fuerza interior
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tu fuerza es parte de tu Furia, así que mientras estés furioso, puedes reunir tu fuerza y rabia para superar cualquier tipo de debilitamiento. Reduces el valor de tu estado negativo debilitado en 1.
Furia animal
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes los efectos del conjuro de 3er nivel Forma animal excepto que utilizas tus propias estadísticas, Puntos de Golpe temporales y ataques sin armas en lugar de los que concede forma animal.
Instinto animal
Furia compartida
Reglas básicas
DOTE 8
Avivas la furia de un aliado. Mientras estás en furia, una criatura voluntaria a 30 pies (9 m) o menos obtiene los efectos de entrar en furia excepto que puede seguir utilizando acciones concentradas.
No has utilizado esta aptitud desde la última vez que entraste en furia.
Furia contagiosa
Reglas básicas
DOTE 20
Puedes ignorar los requisitos de Furia compartida, utilizándola varias veces en una furia. Los aliados afectados por Furia compartida que aceptan tu anatema mientras dura la furia obtienen tu aptitud de instinto y la aptitud de especialización que deriva de la especialización en un arma.
Furia compartida
Furia herida
Reglas básicas
DOTE 4
Ruges de dolor, despertando la rabia que llevas dentro. Entras en furia.
Furia implacable
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Emites una poderosa oleada de energía instintiva cuando desatas tu potencial. Cada criatura adyacente sufre un daño equivalente a tu nivel (salvación de Fortaleza básica contra tu CD de clase) del mismo tipo que tu daño adicional durante esa Furia.
un instinto que te permita cambiar el daño adicional de tu Furia a un tipo de daño diferente
Furia vengativa
Reglas básicas
DOTE 14
Requisitos Estás bajo el efecto de Ven si te atreves.
Cuando te acierta un enemigo, replicas de inmediato. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Este Golpe no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica al mismo.
Ven si te atreves.
Golpe asombroso
Reglas básicas
DOTE 14
Tus ataques son tan poderosos que puedes aplastar a tus oponentes. Cuando utilizas Arredrar, puedes hacer una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza de tu objetivo. EC: defecto de Empujón y Derribo crítico. E: efecto de Empujón y Derribo. F: efecto normal de Arredrar.
Arredar
Golpe de torbellino
Reglas básicas
DOTE 14
Atacas a todos los adversarios cercanos. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra cada enemigo que tienes a alcance de cuerpo a cuerpo. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, pero no incrementa tu penalizador hasta que has hecho todos tus ataques.
Golpe instintivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra un oponente que no esté ocultando su olor con un efecto como negar aroma. Este ataque ignora cualquier prueba plana requerida debido a que el objetivo esté oculto o escondido.
Olfato agudo u olfato preciso o impreciso
Golpe resonante
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Golpeas a tu enemigo en la cabeza con tal fuerza que le retumban los oídos. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si el Golpe impacta e inflige daño, el objetivo queda ensordecido hasta el inicio de tu siguiente turno (o durante 1 minuto si el golpe es crítico).
Estás blandiendo un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño contundente
Golpe silenciador
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Un golpe rápido en la cara o la boca silencia a tu oponente. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra un enemigo. El enemigo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase. E: no se ve afectado. F: atontado y aturdido 1. FC: igual que fallo, pero aturdido 3.
Golpes demoledores
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Tus contundentes golpes destrozan objetos con facilidad. Mientras estás furioso, tus Golpes cuerpo a cuerpo ignoran 5 puntos de la Dureza de un objeto. Si tienes el rasgo de clase devastador, ignoras 10 puntos de la Dureza de un objeto.
Gran hendedura
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando utilizas Hendedura, si tu ataqué también mata o derriba a un objetivo, puedes continuar llevando a cabo Ataques cuerpo a cuerpo hasta que haces uno que no mata o derriba a una criatura, o no quedan criaturas adyacentes.
Hendedura
Guías espirituales
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Aunque nadie los ve y sólo tú puedes oírlos, los espíritus que te rodean parlotean constantemente, salvo cuando estás furioso. A veces incluso son útiles. Puedes hacer caso a la guía de los espíritus para repetir la prueba desencadenante y te quedas con el segundo resultado incluso aunque sea peor.
instinto de los espíritus
Hendedura
Reglas básicas
DOTE 6
Te deshaces limpiamente de un enemigo y pasas al siguiente. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra el segundo enemigo.
Interferencia de los espíritus
Reglas básicas
DOTE 6
Llamas a tus espíritus protectores para te que cubran de los ataques a distancia. Hasta que tu furia acaba, todo el que lleva a cabo un ataque a distancia contra ti debe tener éxito en una prueba plana de CD 5 o el ataque falla sin efecto alguno.
Instinto de espíritu
Intimidación furiosa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando estás en furia, tus acciones de Desmoralizar y Asustar mortalmente obtienen el rasgo furia, lo que te permite utilizarlas estando en furia. En cuanto cumples los prerrequisitos para las dotes de habilidad Mirada intimidante y Asustar mortalmente, obtienes estas dotes.
Ira de los espíritus
Reglas básicas
DOTE 12
Convocas una aparición efímera, el destello espiritual lleva a cabo un ataque sin arma cuerpo a cuerpo de acometida contra un enemigo a 120 pies o menos de ti. Con un impacto, el destello inflige tanto daño como 4d8 más tu modificador por Constitución.
Instinto de espíritu
Juggernaut imparable
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtienes una resistencia equivalente a 3 + tu modificador por Constitución a todo el daño y tu resistencia por la furia aumenta a 8 + tu modificador por Constitución. Si tus PG se reducen a 0 mientras estás furioso, puedes usar una reacción y poner fin a tu furia para quedarte con 1 PG.