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Otros requisitos
Lanzador furioso
Reglas básicas
DOTE 1
Tus armas arrojadizas se vuelven especialmente letales cuando estás en furia. Aplicas el daño adicional debido a la furia a tus ataques con armas arrojadizas. Si dispones de la dote Crítico brutal o del rasgo de clase devastador, aplicas sus beneficios a los ataques con armas arrojadizas.
Lanzamiento amistoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Coges a un aliado adyacente de tu tamaño o menor y lo lanzas a un espacio desocupado que puedas ver en un radio de 30 pies. Su movimiento no provoca reacciones. Si tu aliado termina este movimiento al alcance de al menos un enemigo, puede dar un Golpe cuerpo a cuerpo como reacción.
Olfato agudo u olfato preciso o impreciso
Lanzamiento desmesurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Agarras un objeto de tu tamaño o inferior y lo lanzas. Inflige 1d10 de daño contundente, tiene un incremento de alcance de 20 pies (6 m) y tiene el rasgo de arma arrojadiza. El daño aumenta a 2d10 si tienes especialización en armas sencillas, o 3d10 si tienes especialización mayor en armas.
Tienes una o más manos libres
Maraña de batalla
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu Golpe increíblemente feroz te acerca, dándote la oportunidad de agarrar a tu enemigo. Intenta hacerle una Presa al enemigo desencadenante.
Matón brutal
Reglas básicas
DOTE 6
Zarandeas a tus enemigos y les dejas magullados. Estando en furia, cuando consigues Desarmar, Agarrar, Empujar o Derribar a un enemigo, infliges a dicho enemigo tanto daño contundente como tu modificador por Fuerza; suma esto al daño de un éxito crítico en un Derribo.
Experto en Atletismo
Matón furioso
Reglas básicas
DOTE 8
Intimidas a los enemigos por todo el campo de batalla. Cuando entras en furia, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Atletismo para las tiradas de ataque.
Maestro en Atletismo
Momento de claridad
Reglas básicas
DOTE 1
Echas atrás tu furia durante un momento para pensar con claridad. Hasta el final de ese turno puedes utilizar acciones con el rasgo concentrar, incluso si no tienen el rasgo furia.
Movimiento rápido
Reglas básicas
DOTE 4
Tu furia es un frenesí de movimientos rápidos. Cuando entras en furia, obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) por estatus a tu Velocidad.
Nuevas energías
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes entrar en furia una segunda vez, pero después tienes que recuperar el aliento. Puedes entrar en furia sin esperar 1 minuto después de la furia anterior (o 1 asalto, con furia rápida) pero cuando acaba esta segunda furia quedas fatigado hasta que descansas 10 minutos.
Olfato agudo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando entras en furia, tu sentido del olfato mejora. Obtienes un sentido especial: olfato impreciso, con un alcance de 30 pies (9 m).
Visión aguda o visión en la oscuridad
Paliza colateral
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando apalizas a un enemigo agarrado, golpeas con dicho enemigo a otro enemigo cercano. Otro enemigo adyacente al agarrado sufre también tu daño por paliza, teniendo derecho a una salvación básica de Reflejos contra la CD de tu clase.
Apalizar
Piel de animal
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel de competencia para la defensa sin armas se incrementa hasta experto. Cuando entras en furia y vas sin armadura, tu piel se transforma en un grueso pellejo parecido a la piel de tu animal. Obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA en lugar de sufrir un penalizador -1 a la misma.
Instinto animal
Pisotón de terremoto
Reglas básicas
DOTE 20
Das una patada en el suelo con una fuerza tal que crea un terremoto menor, con los efectos del conjuro terremoto.
Proyectil perforante
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Da un Golpe a distancia contra cada criatura en una línea de 30 pies ignorando la cobertura otorgada por las criaturas. Tira el daño una vez y aplícalo a cada criatura a la que aciertes. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, pero no aumenta hasta realizar todos los ataques.
Estás blandiendo un arma a distancia o arrojadiza que inflige daño perforante
Recupérate
Reglas básicas
DOTE 2
Reduces en 1 tu condición de asustado y haces una salvación de Fortaleza para recuperarte del estado de mareado como si hubieras gastado una acción vomitando; con un fallo reduces en 1 el valor de tu estado de mareado, en 2 con un éxito o en 3 con un éxito crítico.
Remate furioso
Reglas básicas
DOTE 2
Da un Golpe. Si impactas, obtienes un bonificador por circunstancia al daño igual al número de asaltos que quedaban en tu furia. Después de este Golpe, tu furia acaba de inmediato y quedas fatigado a menos que descanses por lo menos 10 minutos.
Romper conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Da un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin arma contra una criatura, objeto o una manifestación de un conjuro. Si tu Golpe impacta, puedes intentar contrarrestar un único conjuro o efecto mágico en el objetivo. Tu nivel de contrarrestar es la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba.
instinto de superstición
Romper encantamiento
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando destruyes un conjuro, puedes intentar contrarrestar un objeto mágico desatendido o uno de los objetos mágicos de tu objetivo. Si tu intento de contrarrestar tiene éxito, el objeto se convierte en un objeto mundano de su tipo durante 10 minutos. Si es artefacto u objeto inteligente, fallas.
Romper conjuro
Salto de gigante
Reglas básicas
DOTE 14
Hasta que acaba tu furia, todas tus armas cuerpo a cuerpo y tus ataques sin arma obtienen alcance 10. No incrementa ningún alcance de armas o sin ellas que ya dispone del rasgo alcance.
Instinto de Gigante
Salto del depredador
Reglas básicas
DOTE 12
Requisitos No llevas armadura o llevas armadura ligera.
Cubres en un instante la distancia que te separa de tu presa, abalanzándote sobre la criatura antes de que pueda reaccionar. Das Zancadas hasta tu Velocidad y llevas a cabo un Golpe al final de tu movimiento.
Instinto animal
Salto serpentino
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Salto sin carrerilla, Salto de altura o Salto de longitud y da un Golpe cuerpo a cuerpo en cualquier momento durante el salto. Inmediatamente después del Golpe, caes al suelo si estás en el aire, incluso si no has alcanzado la distancia máxima de tu salto.
Sentido nocturno
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Tus sentidos ganan aún más claridad. Mientras estés furioso, obtienes visión en la oscuridad, si no la tienes ya, y el alcance de tu olfato impreciso aumenta a 60 pies (18 m).
Olfato agudo u olfato preciso o impreciso y visión en la penumbra
Sentidos sobrenaturales
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tienes un olfato extraordinariamente agudo y siempre puedes confiar en tu sentido del olfato para guiarte cuando tu visión está comprometida. Cuando apuntes a un oponente escondido u oculto mientras estás furioso, reduces la CD de la prueba plana a 3 para un objetivo oculto o a 9 para uno escondido.
Olfato agudo u olfato preciso o impreciso
Sin huida posible
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes dar Zancadas hasta tu Velocidad, siguiendo al enemigo y manteniéndole a tu alcance a todo lo largo de su movimiento hasta que deja de moverse o tú te has movido toda tu Velocidad.
Transformación del dragón
Reglas básicas
DOTE 16
Te transformas en un feroz dragón Grande, obteniendo los efectos de forma de dragón de 6º nivel, excepto que utilizas tu propia CA y modificador al ataque; también aplicas tu daño adicional debido a la furia. Deshacer la transformación obtiene el rasgo de furia.
Instinto de dragón; Alas de la furia del dragón