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Nombre
Otros requisitos
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reflejos divinos
Reglas básicas
DOTE 14
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para tu reacción de campeón.
Represalia a distancia
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Impacto retributivo con un arma a distancia. Además, si el enemigo que desencadenó tu reacción se encuentra alejado 5 pies de tu alcance, como parte de tu reacción puedes dar un Paso para ponerle a tu alcance antes de llevar a cabo un Impacto retributivo cuerpo a cuerpo.
Causa de paladín
Sacrificar armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Reduce el daño que sufres en una cantidad equivalente al doble del nivel de tu armadura. Tu armadura se rompe, reduciendo sus Puntos de Golpe a su umbral de rotura. Si tu armadura ya estaba dañada, se destruye en su lugar.
Sacrificio del campeón
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes sufrir para que otros puedan vivir. Puedes lanzar el conjuro de devoción sacrificio del campeón. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Salud divina
Reglas básicas
DOTE 4
Tu fe te hace resistente a las enfermedades, protegiéndote igual que tú a menudo socorres a los enfermos. Obtienes un bonificador +1 por estatus a las salvaciones contra enfermedad. Además, si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una enfermedad, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Principios del bien
Segundo aliado
Reglas básicas
DOTE 8
Tu gracia interior atrae la atención de un segundo espíritu protector. Elige un segundo tipo de aliado divino y obtén sus beneficios.
Aliado divino
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir el mal
Reglas básicas
DOTE 8
En presencia de un aura de mal potente o abrumadora, acabas por detectarla, aunque podrías no hacerlo instantáneamente y no eres capaz de precisar su ubicación. Esto funciona como un sentido vago, similar al sentido del olfato de los seres humanos.
Principios del bien
Toque acelerador
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tus energías curativas se infunden con energía saltarina. Una criatura que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene un bonificador por estatus de +10 pies a su Velocidad hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque amplificador
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus energías curativas potencian los ataques. Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de ataque e inflige 1 de daño bueno adicional con todos sus golpes hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque resistente
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque revitalizador
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Un aliado que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene 10 Puntos de Golpe temporales al comienzo de su turno durante cada uno de los siguientes 10 asaltos. Este efecto termina si el aliado queda inconsciente.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Venganza cruel
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador por circunstancia al daño que infliges con Venganza destructiva equivalente a la cantidad de dados de daño de la reacción. Esto sólo se aplica al daño que sufre el enemigo, no al daño que sufres tú ni al daño adicional que obtienes tras usar la reacción.
causa de antipaladín
Venganza destructiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aumentas la cantidad de daño que sufres en 1d6, e infliges 1d6 de daño al enemigo desencadenante. Además, hasta el final de tu siguiente turno, tus Golpes contra la criatura desencadenante infligen 2 de daño adicional del tipo que hayas elegido.
Zancada liberadora
Reglas básicas
DOTE 12
En lugar de dar un Paso al final de tu Paso liberador, el aliado desencadenante puede dar una Zancada hasta la mitad de su Velocidad. Incluso si dispones de exaltar, sólo obtiene este beneficio el aliado desencadenante.
Causa de liberador