Guerrero psiónico (DnD)

Despertar al poder psiónico dentro ellos mismos, un Guerrero Psíquico es un luchador que aumenta su poder físico con psíquica ataques con armas infundidas, latigazos telequinéticos y Barreras de la fuerza mental. Como guerrero psíquico, podrías haber perfeccionado tus habilidades psiónicas a través de las tuyas práctica disciplinada, desbloqueada bajo el tutelaje de un maestro, o desarrollado en un academia dedicada a ejercer el poder de la mente como arma y escudo.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero psiónico (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armamento psiónico, Mano telequinética |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Fuerza mental |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armamento psiónico, Baluarte telequinético |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Golpes agonizantes |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Acorazado psíquico |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armamento psiónico
Nivel 3
Puedes canalizar tu poder psíquico para mágicamente
aumenta tu destreza. Cuando terminas un largo
descansa, elige si aumentar tus defensas
o tus ataques. El beneficio elegido dura hasta
terminas un descanso prolongado.
Defensas aumentadas. Cuando tu o una criatura que
puedas ver dentro de 30 pi...
Mano telequinética
Nivel 3
Aprendes el truco mano del mago. Puedes lanzarlo
sin componentes, y puedes hacer la mano invisible. Inteligencia es tu
habilidad de lanzar conjuros para este hechizo.
Fuerza mental
Nivel 7
Como acción adicional, puedes azotar telequinéticamente
en una criatura que puedes ver a menos de 20 pies de
ti. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza
lanzar contra un CD igual a 8 + bonificador por competencia + tu modificador de Inteligencia. Si falla, el objetivo recibe un d...
Baluarte telequinético
Nivel 10
Cuando realizas una acción de ataque, puedes renunciar a
uno de tus ataques para proyectar un bastión psiónico en un radio de 10 pies a tu alrededor. Esto
dura 1 minuto o hasta que estés incapacitado.
Mientras dure, tu y tus aliados en el área
obteneis los beneficios de cobertura media y teneis
v...
Golpes agonizantes
Nivel 15
Tus ataques pueden canalizar la agonía psíquica. Cuando
golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes
también infligirle 2d10 de daño psíquico a ese objetivo y
obligarlo a hacer una tirada de salvación de Constitución
contra una CD igual a 8 + tu bonificador de habilidad
+ tu modificador d...
Acorazado psíquico
Nivel 18
El poder de tu mente inunda todo tu
ser, otorgándote una fuerza casi imparable en
el campo de batalla. Cuando recibes daño puedes usar tu reacción para obtener los siguientes
beneficios durante 1 minuto o hasta que estés
incapacitado:
• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas
10 puntos ...
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