Escuela de invención (DnD)

La escuela de invención reclama crédito por inventar las otras escuelas de magia, una afirmación que otros magos encuentran absurda. Los magos de esta escuela llevan la magia al límite. Extienden las leyes conocidas del poder arcano y se esfuerzan por revelar verdades importantes sobre la naturaleza del multiverso. Los partidarios de esta escuela creen que la innovación se sirve mejor a través de la experimentación. Tienen fama de actuar primero, pensar en segundo lugar. La mayoría de los magos son académicos que han dominado su oficio a través del estudio cuidadoso, la práctica rigurosa y las interminables horas de repetición. Estos magos prefieren lanzar hechizos juntos y ver qué pasa. Muchos magos de esta tradición son gnomos, alquimistas o ambos, y se enorgullecen de la armadura con infusión de magia que llevan. La armadura no solo proporciona protección, sino que también está diseñada para ayudar al canal del asistente de maneras impredecibles. Los magos de esta tradición son considerados como eruditos en sus caras, pero a menudo se los conoce como lunáticos.
Origen: Tomo Subclases DnD
Tradición arcana de Mago
Tabla de Escuela de invención (DnD)
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Herramientas del inventor, Armadura Arcanomecánica, Lanzamiento temerario |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Fundición Alquímica |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Prodigiosa inspiración |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caos controlado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |