Lanzamiento temerario

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Escuela de invención (DnD)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puede intentar lanzar un conjuro que no tengas preparado. Cuando usas esta habilidad, usas tu acción y eliges una de las siguientes opciones:

  • Tira de la tabla de Lanzamiento temerario para trucos y lanza el conjuro resultante como parte de esta acción.
  • Gasta en un espacio de conjuro y tira dos veces de la tabla de Lanzamiento temerario según el nivel del espacio usado, o de la tabla de nivel 5 si el espacio es de nivel 6 o superior. Elige cuál de los dos resultados quieres usar y lanza el conjuro resultante como parte de esta acción.

Si el conjuro no es un conjuro de mago, es un conjuro de mago para ti cuando lo lanzas con esta función.

1d10 Truco
1 Salpicadura de ácido
2 Toque helado
3 Rayo de fuego
4 Luz
5 Rociar veneno
6 Rayo de escarcha
7 Contacto electrizante
8 Llama sagrada
9 Látigo de espinas
10 Tira dos veces y lanza cada truco, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción
1d10 Nivel 1
1 Manos ardientes
2 Orbe cromático
3 Rociada de color
4 Fuego feérico
5 Falsa vida
6 Nube brumosa
7 Salto
8 Proyectil mágico
9 Onda atronadora
10 Tira dos veces y lanza cada conjuro, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción.
1d10 Nivel 2
1 Contorno borroso
2 Oscuridad
3 Agrandar/reducir
4 Ráfaga de viento
5 Invisibilidad
6 Levitar
7 Fleca ácida
8 Rayo abrasador
9 Estallar
10 Tira dos veces y lanza cada conjuro, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción.
1d10 Nivel 3
1 Intermitencia
2 Miedo
3 Fingir muerte
4 Bola de fuego
5 Volar
6 Forma gaseosa
7 Golpe de rayo
8 Tormenta de aguanieve
9 Nube apestosa
10 Tira dos veces y lanza cada conjuro, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción.
1d10 Nivel 4
1 Asolar
2 Confusión
3 Tentáculos negros
4 Escudo de fuego
5 Invisibilidad mayor
6 Tormenta de hielo
7 Asesino fantasmal
8 Piel de piedra
9 Muro de fuego
10 Tira dos veces y lanza cada conjuro, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción.
1d10 Nivel 5
1 Nube aniquiladora
2 Cono de frío
3 Ola de destrucción
4 Golpe de llamas
5 Inmovilizar monstruo
6 Plaga de insectos
7 Curar heridas en grupo
8 Muro de fuerza
9 Muro de piedra
10 Tira dos veces y lanza cada conjuro, pero si sacas otro 10 en un dado, no lanzas nada, desperdiciando tu acción.